Dafür ist DAS SCHWERT da! & BlizzCon Spekulationen

Shownotes

🎙️ Lorewalker Folge 91 – "What Sword?" – Das Schwert von Sargeras und die BlizzCon 2026 In dieser Episode werfen Maurice und Marcel einen Blick auf das berüchtigte „What Sword?“ Meme aus der jüngeren World of Warcraft-Vergangenheit. Obwohl es als Spaß und Witz behandelt wurde, ist dieses Schwert tatsächlich von enormer Bedeutung für die Lore. Es handelt sich um das geteilte Schwert von Sargeras, dem Anführer der Brennenden Legion, ehemaligen Titanen und „heißen Typen“. Doch welchen Nutzen hat dieses Schwert jetzt noch, und warum ist es für Azeroth so wichtig? Maurice und Marcel lösen das Rätsel um das Schwert und gehen auf seine tiefere Bedeutung ein. Außerdem werfen sie einen Blick auf die BlizzCon 2026 und spekulieren, was uns dort erwarten könnte.

🔍 Themen der Folge „What Sword?“ – Die Bedeutung des Schwertes von Sargeras: Maurice und Marcel sprechen über das berüchtigte Meme „What Sword?“ und wie dieses Schwert von Sargeras tatsächlich eine enorme Rolle in der Lore spielt. Was wissen wir über das geteilte Schwert von Sargeras, und was bedeutet es für die Geschichte von Azeroth? Welchen Nutzen hat dieses Schwert jetzt noch, und welche Macht steckt darin?

Sargeras: Der Titan und Anführer der Brennenden Legion: Ein tieferer Blick auf Sargeras und seine Rolle als Titan, Anführer der Brennenden Legion und eine der mächtigsten Entitäten im Universum von Azeroth. Maurice und Marcel erklären, wie das Schwert und Sargeras selbst miteinander verbunden sind und was seine Zerstörung für Azeroth bedeutet hat.

Die geteilte Macht des Schwertes: Was passiert, wenn das Schwert von Sargeras geteilt wird? Welche Auswirkungen hatte das auf Azeroth und die kosmischen Mächte, die in die Geschichte eingegriffen haben? Maurice und Marcel spekulieren über die Macht des Schwertes und was es in der Zukunft noch beeinflussen könnte.

BlizzCon 2026: Was erwartet uns? Maurice und Marcel werfen einen Blick in die Zukunft und diskutieren, was auf der BlizzCon 2026 passieren könnte. Welche Ankündigungen, Erweiterungen und Entwicklungen könnten uns dort erwarten? Wie wird sich World of Warcraft weiterentwickeln, und was könnten neue Lore-Enthüllungen und Gameplay-Änderungen sein?

Spekulationen und Erwartungen für die Zukunft von World of Warcraft: Ein Ausblick auf die kommenden Jahre für World of Warcraft. Was könnte die Zukunft für die Geschichte von Azeroth, die Brennende Legion und die kosmischen Mächte bereithalten? Maurice und Marcel spekulieren über zukünftige Erweiterungen und mögliche Entwicklungen.

Diese Folge ist ein Muss für alle, die die tiefe Bedeutung des Schwertes von Sargeras und die BlizzCon 2026 gespannt erwarten. Wir lösen das Geheimnis um das Schwert auf und werfen einen Blick in die aufregende Zukunft von World of Warcraft.

Transkript anzeigen

00:00:00: Go inside.

00:00:02: Ja, wir gehen in Zeit von 11.15. Ja, ist okay, können wir machen.

00:00:06: Ist gut. - Ja.

00:00:09: Es ist ... Es kann ...

00:00:11: Also, es ist vielleicht bedeutete Skarnix so.

00:00:14: Aber Blizzard hat jetzt die ersten Informationen

00:00:17: zu 11.1.5 geteilt.

00:00:19: Und sie haben das mit der Überschrift "Go inside"

00:00:22: 11.1.5 Content Update übertitelt.

00:00:27: Und man kann viel Überschriften für so Sachen wählen.

00:00:31: Also wirklich viele.

00:00:33: "New Content Update" oder "First Information"

00:00:36: und bla bla bla und so weiter.

00:00:38: Aber sie haben sich für "Go inside" entschieden.

00:00:41: Und dabei haben sie den Bild gewählt, wo wir ...

00:00:44: Wähle da im Hintergrund sehen.

00:00:47: Mhm, jetzt weiß ich, warum du gerade gesagt hast,

00:00:50: wir haben gerade schon mal kurz ein bisschen

00:00:52: natürlich immer Formlau-Worker am Tonken, was weiß ich.

00:00:56: Das ist ein Blizzkont-Thema und alles cool.

00:00:58: Aber jetzt weiß ich, warum du gerade gesagt hast,

00:01:01: wir reden gleich darüber im Podcast.

00:01:03: Ich hab nicht gedacht, dass du damit kommst.

00:01:05: Aber ich denke mittlerweile, ich bin heute tatsächlich,

00:01:08: dass die allererste M0 gelaufen.

00:01:10: Weil jetzt Priorat ja endlich im Dungeon-Pool drin ist

00:01:13: und ich endlich die Dungeon-Laufgabe,

00:01:15: das ist die einzige Dungeon, die ich laufe,

00:01:17: weil es einfach bei der Lieblingsdungeon ist.

00:01:20: Und mir ist der Gast gekommen,

00:01:22: was ist, wenn die da oben noch mal ein Ray drauf machen?

00:01:25: Das heißt, dass Heisturz-E noch mal als Zone benutzt wird.

00:01:28: In 11.15 wird es als Zone benutzt.

00:01:30: Wir haben noch das Cinematic offen von Ferien,

00:01:33: wo sie sie schultern und die Armee bereit wird, die weiße.

00:01:36: Die wird übrigens gerade introdossiert in 11.15.

00:01:40: Gibt's jetzt eigentlich das Wort introdossiert?

00:01:42: Ich weiß es immer noch nicht.

00:01:44: Keine Ahnung, eingeführt, macht mal besser.

00:01:46: Ist halt einfach so, gibt mir ne andere,

00:01:48: sonst nutzen wir das.

00:01:50: All diese Sachen bedeuten,

00:01:52: und auch von wo die überall angreifen bei "The Wady Nerober".

00:01:56: Ich hab jetzt ein paar Tage öfters diese Nachtsturzfeature gemacht,

00:01:59: die Daily Quest, und die kommen von überall.

00:02:01: Die kommen wirklich aus jeder Himmelsrichtung,

00:02:04: kommen die und greifen an.

00:02:06: Und alles drückt irgendwie in die Richtung so Billedar

00:02:11: und Meryldar.

00:02:12: Und ich gehe stark davon aus,

00:02:14: unser letzter Rate, wie wir, also wir hatten ja immer schon mal den Gas,

00:02:17: ist entweder über das Kloster da oben, das Priorat

00:02:20: oder wirklich direkt Billedar.

00:02:22: Aber ich kann mir vorstellen eher so,

00:02:25: ersten zwei Bosse sind vielleicht in diesem Kloster,

00:02:27: und dann muss man irgendwie rübergehen.

00:02:29: Ne Verfolgungsjagd mit dem Oktopus da oben, ne, ja, genau.

00:02:33: Dann haben wir diesen Oktopus, der da rumschwebt,

00:02:35: und dann macht uns Billedar eine himmlische Leiter auf.

00:02:40: Und wir spielen "Stairway to Heaven".

00:02:43: Ja, ich hab's gerade eingeblendet,

00:02:47: es gibt dieses Artwork aus der frühen Konzeptphase.

00:02:51: Das heißt, es könnte auch eine verworfene Idee sein,

00:02:54: so was haben wir bei "Shadowlands" auch,

00:02:56: wir haben ganz viele Konzeptarzt, die da nicht ins Spiel gefunden haben,

00:02:59: zum Beispiel.

00:03:00: Aber, maybe wird sich ja tatsächlich eine Treppe bilden

00:03:04: vom Priorat der Flamme beispielsweise hin zu Billedar.

00:03:08: Mhm.

00:03:09: Ob das jetzt eine physische Treppe ist,

00:03:11: in Sinne von aus Stein, oder ob das irgendwie so eine Treppe

00:03:14: aus Lichtenergie ist.

00:03:16: Und dann, wie wenn du zur Odin gehst,

00:03:19: in der Hemmelsfest, in der Dungeon, weiß ich mal,

00:03:21: so dieses Licht, und dann wirst du auch schnell,

00:03:23: dann kannst du diese große Distanz tatsächlich überwinden.

00:03:27: So was stell ich mir vor, kann schon sein.

00:03:30: Diese Biefrösteanspielung ist das, ja.

00:03:33: Genau.

00:03:34: Also, man, aus der nordischen Methode geht es ja auch Odin.

00:03:37: Was für einem, super, super, super interessant,

00:03:39: ist jetzt mal rein von der technischen Seite,

00:03:41: um das zu untermauern, ja.

00:03:44: Von der technischen Seite ist es so,

00:03:46: ihr habt mit Sicherheit schon mal versucht, zu Billedar zu fliegen.

00:03:49: Ihr könnt es nicht.

00:03:50: Billedar ist zwar ein Item, also es ist keine Skybox wie sonst,

00:03:54: sondern es ist tatsächlich ein Spiel, ein Gegenstand.

00:03:57: Interessant ist, dass man diesen Gegenstand momentan nicht kriegen kann.

00:04:01: Also, man kriegt die nicht zu greifen,

00:04:03: sodass man ihn selbst benutzen könnte oder sowas.

00:04:06: Haben wir ja mit ein paar Datameinern versucht.

00:04:08: Aber wenn man hinfliegt, kommt man zu einer Visible Wall.

00:04:11: Das lässt einen Transferrierer zu einem anderen Server quasi.

00:04:14: Also, wie, als wenn man runterfliegt,

00:04:16: überhaupt in die Höhle oder die Zararläckhöhle quasi.

00:04:19: So ein Etwas ist, man ist in einer anderen Zone.

00:04:22: Das heißt, der Billedar-Kristall, den wir dort actually sehen,

00:04:25: ist in einer eigenen Zone für sich jetzt schon.

00:04:27: Es könnte ein Raid sein.

00:04:29: Ja, also ich sehe mehrere Optionen.

00:04:33: Natürlich könnte es ein Raid sein.

00:04:35: Ich kann mir auch vorstellen, dass es einfach Teil der Kapanje wird.

00:04:39: Wir sind halt nicht Raid-technisch unterwegs,

00:04:41: auch vielleicht Teil der Kapanje so, als Höhepunkt.

00:04:44: Der Megadanschen soll auch kommen?

00:04:46: Ja, als Szenario vielleicht auch.

00:04:48: Weil du das mit dem Gegenstandgedöns ansprichst,

00:04:50: hab ich auch so einen Gedanken, da wollt ihr dich mal konfrontieren.

00:04:54: Und zwar, ich nehm es hier mal wählen.

00:04:56: Der hat einerseits einen Kristall in der Hand,

00:04:58: und andererseits hat der Kristall in seinem Stab.

00:05:01: Wie abgefahren findest du die Idee,

00:05:03: dass Billedar geschrumpft wird?

00:05:07: Gar nicht, gar nicht.

00:05:09: Gar nicht so extrem abwegig.

00:05:11: Wir haben jetzt lange schon darüber philosophiert

00:05:14: und diskutiert, ob wir ARTS schalten.

00:05:16: Wir kriegen eine legendäre Waffe, wissen wir alles.

00:05:19: Sorry, brauchen wir nicht philosophieren.

00:05:21: Mit 11, 2 werden wir eine legendäre Waffe bekommen,

00:05:24: die wir zusammenbauen oder was weiß ich, was machen müssen.

00:05:27: Es wird höchstwahrscheinlich, gesse ich ein Stab,

00:05:29: weil hatten wir jetzt schon länger nicht mehr.

00:05:32: Und ich gehe stark davon aus,

00:05:34: erst hab ich gedacht, dass es ARTS wird.

00:05:36: Es wird überreste des Splitters zusammen,

00:05:38: aber mit Cutgas erscheinen.

00:05:40: So hat sich das irgendwie ein bisschen ...

00:05:42: Weiß ich nicht.

00:05:44: Er hat ARTS zwar nicht wieder zurückgenommen,

00:05:46: also er ist weg, der Stab anscheinend.

00:05:48: Aber es kann natürlich sein,

00:05:50: dass wir ARTS mit diesem Splitter zusammen basteln.

00:05:53: Aber ja, ich kann mir sehr gut vorstellen,

00:05:55: dass das so eine Art Aspringer-Waffe wird.

00:05:57: Weil der Aspringer ist nichts anderes.

00:05:59: Der Stab der Nauru vom Wählen ist nichts anderes.

00:06:02: Was hältst du davon?

00:06:04: Wir haben das jetzt richtig abgefahren.

00:06:06: Wir haben das Schwert.

00:06:08: Eigentlich haben wir uns gesagt, wir werden erfahren,

00:06:11: was es damit auf sich hat im Laufe der Wordshow Saga.

00:06:14: Wenn jetzt Sagaras das Schwert nimmt ...

00:06:16: Mhm.

00:06:18: Und Demensios oder Xalatas oder die Weltenseale von Karecho

00:06:22: nimmt sich Bele da und macht daraus ein Stab.

00:06:25: Dann kämpft Sagaras gegen dieses Wesen mit dem Stab.

00:06:28: Ja, find ich geil, seh ich aber nicht.

00:06:30: Ich seh viel eher, dass wir das Gleiche machen,

00:06:33: was wir schon im BFA gemacht haben.

00:06:35: Diese Waffe wird hinterher benutzt,

00:06:38: um das Schwert vollendst nicht nur zu reinigen,

00:06:41: sondern wieder mit Licht zu erfüllen

00:06:43: und Sagaras wieder zu dem Licht-Titan zu machen, der er einst war.

00:06:47: Finde ich auch nice.

00:06:51: Mhm.

00:06:52: Das Interessante beim Schwert von Sagaras ist ja auch ...

00:06:56: Wir haben ja dieses Loch, ne?

00:06:59: Äh ...

00:07:00: Also, das hat ja ...

00:07:02: Das hat sich verändert mit der Zeit,

00:07:04: als man zum Beispiel gereinigt hat. - Ja.

00:07:07: Ähm ...

00:07:08: Da war das ja am Anfang so strahlend rot.

00:07:11: Mhm.

00:07:12: Stichwort ...

00:07:14: Schwarzblut im Übrigen.

00:07:16: Hier hab ich zum Beispiel ein Bild davon.

00:07:18: Und jetzt könnte man halt überlegen, okay,

00:07:21: wenn wir uns Waffen von den Titanen angucken,

00:07:24: beziehungsweise allgemein Waffen in WUW,

00:07:29: dann ist es sehr häufig erst an dieser Stelle,

00:07:31: wo jetzt quasi dieses rote Auge ist,

00:07:34: so nennt man das mal, rote Nexus-Löbel, whatever,

00:07:38: dass da sehr häufig ein Kristall zu sehen ist.

00:07:41: Ja, und der fehlt da. - Man könnte auch überlegen,

00:07:45: dass Bede da quasi da reingesteckt wird.

00:07:48: Mhm.

00:07:49: Wenn man sich ganz alte Artworks anguckt,

00:07:53: zum Beispiel das hier,

00:07:57: dann hat Sageras an der Stelle auch so was Ähnliches wie ein Kristall.

00:08:01: Mhm.

00:08:02: Also, für mich ... - Ja, bin ich dabei.

00:08:05: Bin ich dabei? - Mhm.

00:08:07: Ich würd sagen, Richtung Mitneid wird das dann benutzt,

00:08:10: um das Schwert zu heilen.

00:08:11: Und dann kriegt wer auch immer, ob Sageras dann ist,

00:08:15: oder die Weltensegel Karage oder was auch immer,

00:08:17: kriegt dann das oder reinigt das Schwert und zieht es raus.

00:08:21: Bin ich mir ziemlich sicher.

00:08:22: Das wäre doch so ein bisschen zu motivieren von der Bildsprache

00:08:26: und symbolischen Hintergründen usw.

00:08:28: Wir haben ja ... also,

00:08:30: Bede da ist stark mit dem Licht verknüpft

00:08:32: und stark mit dem Arati verknüpft.

00:08:34: Und Sageras ist stark mit dem Feuer verknüpft,

00:08:38: aber das ist ja das Spannende an den Arati,

00:08:40: dass sie eben Licht und Feuer vereinen. - Ja.

00:08:43: Das heißt, hier kannst du schon mal eine Brücke schlagen.

00:08:46: Und wenn du einen Vergelter Paladin zum Beispiel spielst,

00:08:49: da gibt es auch einen Talent, das heißt ...

00:08:53: "Brendelegion".

00:08:54: Mhm.

00:08:55: Da gibt es auch so ein Hinweis, dann könnt ihr okay.

00:08:58: Vielleicht kann man Sageras auch als Vergelter Paladin interpretieren.

00:09:02: Ja, völlig. - Klar.

00:09:04: Klar ist ja noch ein bisschen feuriger unterwegs

00:09:06: als der typische Paladin, aber wenn wir in diese Richtung

00:09:09: Feuerlicht gehen ... - Wer weiß, was mit ihm gemacht wurde.

00:09:12: Da kannst du ja eine Menge, die reininterpretieren,

00:09:15: guckt dir die untoten Paladin in Priorat, der eben an.

00:09:18: Aber übrigens, um das noch weiter jetzt auch noch zu intensivieren

00:09:22: und mit dem Patch 11.15 zu bleiben,

00:09:24: da haben wir eine Menge Visionen gelaufen.

00:09:26: Und ich hab's jetzt leider nicht mehr "technisch" parat.

00:09:30: "Thrall", wenn man ihn dann angreift, redet über Schwarzblut.

00:09:34: Hat ich gar nicht auf den Schirm.

00:09:36: Hat ich überhaupt nicht auf den Schirm.

00:09:38: Muss ich mir noch mal raussuchen dann?

00:09:41: Auf jeden Fall bringt er zwei sehr geile Takes.

00:09:43: Eins war, dass Schwarzblut wird uns reinigen.

00:09:47: Oder, nee, sie wird das Schwarzblut bekommen.

00:09:50: Oder das Schwarzblut muss sie bekommen.

00:09:52: Das haut der daraus in der Vision, wenn man ihn angreift.

00:09:56: Das find ich sehr geil.

00:09:57: Ich hab wirklich gar nicht so die Schippe gehabt.

00:10:00: Das untermauert für mich noch mehr,

00:10:02: dass Schwarzblut gleich entsorfft.

00:10:06: Und macht Quelle, Kraftquelle.

00:10:12: Also vielleicht will sie wirklich das Schwarzblut

00:10:14: da rein pumpen in das Schwert.

00:10:16: Und wir müssen das Licht da rein pumpen in das Schwert.

00:10:19: Das wird vielleicht so ein Kampf sein.

00:10:22: Wir stehen um das Schwert herum.

00:10:24: Einerseits versucht Leerich reinzupumpen.

00:10:26: Wir versuchen Heilung reinzupumpen.

00:10:28: Könnte Boss Fight sein.

00:10:30: Du musst dir die Anstrengungen machen in dem Boss Fight.

00:10:33: Hölnfeuerzeit hat der erste Boss so was in der Art.

00:10:36: Du musst was da rein liefern oder so.

00:10:38: Wählen unterstützen, wählen abfangen oder so.

00:10:40: Je nachdem wird dann das Schwert goldig oder leerig, wie auch immer.

00:10:46: Und dann zieht es eben dimensionlos oder saggär aus.

00:10:51: Ich bin immer näher an dem Fakt dran,

00:10:54: dass wenn es saggäras ist, ist der der Holy Titan.

00:10:58: Also ja, für Gelderparler bin ich bei dir,

00:11:00: und zwar komplett und völlig.

00:11:02: Ich habe Parallelge geguckt, ob ich es finde.

00:11:05: Ich habe auf jeden Fall ein Zitat von "Berrohrhöhung" gefunden

00:11:09: in Orgrimmer.

00:11:10: Der sagt, ganz Orgrimmer trinkt jetzt das Blut von Ensoff

00:11:14: und verwandelt die Horde in einer rasenden Kriegsmaschine.

00:11:17: Ja, genau. Und dann wie gesagt, Throll sagt ...

00:11:20: Er erwähnt auf jeden Fall explizit das schwarze Blut,

00:11:23: was ich halt unglaublich interessant finde.

00:11:25: Gerade jetzt mit so Rhythmien, dass sie uns sagt,

00:11:27: dass wir da noch mal hinwüssten, uns zu verstehen.

00:11:30: Find ich gut, aber das bestätigt ...

00:11:32: Der Blut von Ensoff ist aber auch nah dran, würde ich sagen.

00:11:35: Ja, also ich sage auch ganz klar,

00:11:37: wir werden in der World Soul-Saga mit Ensoff noch richtig aufräumen.

00:11:41: Weiß ich nicht, der wird nicht der Handboss werden von "The War of the Sin"

00:11:45: auf gar keinen Fall.

00:11:46: Aber das alles jetzt gerade eben, worüber wir geredet haben,

00:11:49: zieht mich ein bisschen weit weg von Karesch.

00:11:52: Dass Karesch vielleicht die Endzone in "The War of the Sin" wird?

00:11:56: Ja, aber halt nicht Main-Midnight.

00:12:00: Mhm. - Das erdet uns dann doch schon alles zu sehr.

00:12:04: Ja, ich find's halt ...

00:12:08: Also die Tatsache erst mal, dass sie überhaupt die Vision zurückbringt,

00:12:11: könnte halt ein starker Hinweis darauf sein,

00:12:14: dass wir genau darauf achten sollen, was da loretechnisch passiert.

00:12:17: Mhm. - Ähm ...

00:12:19: Ansonsten cams mir ein bisschen random vor.

00:12:22: Also ... - Das ist ja auch so ein bisschen dieses Go-In-Side,

00:12:25: "Visions", "Go-In-Side", passt ja auch super.

00:12:27: Ja, auf jeden Fall.

00:12:30: Sie sind dann quasi im Verstand von Ensoff so.

00:12:33: Mhm. - Es gibt auch ein Zitat von Salatas,

00:12:36: was sie sagt, wenn man zum Beispiel in Orgermeister,

00:12:39: man schreibt ein Brief aus, was ein Salatas dabei hat.

00:12:41: Und zwar, wir könnten in diesem Konflikt auf einige meiner Brüder treffen.

00:12:46: Eine Aufricht, die mich erfreut.

00:12:48: Ihre Macht wird die meine sein.

00:12:50: Sie werden für das bezahlen, was sie mir vor langer Zeit angetan wurde.

00:12:54: Ja, vielleicht nutzt sie auch einfach nur sein Blut, ne?

00:12:57: Das kann natürlich sehr gut sein. - Genau.

00:13:00: Also, muss ja nicht sein, dass also Ensoff wird zurückkommen

00:13:03: in einer Form, wie auch immer.

00:13:04: Aber er muss ja nicht als Boss zurückkommen,

00:13:07: oder das für den Bekämpfen, sondern als Avatar,

00:13:09: als irgendwas, der da ist, weil keine Ahnung,

00:13:13: ob ihr das Blut benutzt.

00:13:15: Das kann er durchaus sagen.

00:13:17: Absolut. Ich möchte euch hier noch mal unterstreichen so.

00:13:21: Diese Zitaten mit meinen Brüdern,

00:13:23: darüber zerbrechen sich Leute, die Köpfe sagen, wie es Zitat da ist.

00:13:26: Das muss nicht heißen.

00:13:28: Selbst wenn Salatas damit die alten Götter meint,

00:13:31: dass sie selbst ein alter Gott ist.

00:13:33: Genau, Brüder und Geister. - Ich kann auch die Brüder am Geist

00:13:36: diese Gönne zur selben Fraktion in Anführungsstrichen,

00:13:39: weil sie beide für die Lehrer sind so,

00:13:42: dass sie nicht alle Brüder und Schwestern und sonst was nennen.

00:13:45: Ja, genau. - Wo sind die?

00:13:46: Weil sie in einem Kult sind quasi.

00:13:48: Genau, so wie auch die Winterkönigin Elon Schwestern nennt.

00:13:52: Das heißt nicht unbedingt, dass Elon eine ewige ist

00:13:57: oder ein ähnliches Wesen ist.

00:13:59: Das könnte einfach nur heißen, hey, du machst einen ähnlichen Job,

00:14:02: deswegen sind wir Brüder und Schwestern.

00:14:05: Ja, genau.

00:14:07: Der Point ist, wir hatten ja bei den,

00:14:09: als wir Enzov besiegt haben und auch in den Visionen

00:14:12: haben wir stark mit Mutter zusammengearbeitet

00:14:14: und mit dem Licht und mit dem reinigenden Licht.

00:14:17: Die Frage ist jetzt eher, was benutzen wir dann

00:14:20: zur Reinigung der Schwarzblutis?

00:14:23: Ich denke, das wird jetzt in 11.05 und 11.07 vor allem

00:14:27: sehr, sehr stark kommen.

00:14:29: Dass wir natürlich etwas brauchen,

00:14:31: um das Blut von diesem Typen zu reinigen und wegzuholen.

00:14:35: Mit Orwenia zu reinigen.

00:14:37: Das heißt, wir werden wahrscheinlich so,

00:14:39: Ridomi wird uns das Ergebnis geben.

00:14:41: Jetzt ist die Frage, wird es das heilige Feuer der Arati?

00:14:44: Also vielleicht von Bele, da als Machtquelle?

00:14:47: Oder was denkst du?

00:14:49: Das hat, also wenn ich es richtig interpretiere,

00:14:53: hat das ja schon mal stattgefunden.

00:14:55: Und wir haben über die Titanencheiben

00:14:58: Fragment-Quest-Reihe davon erfahren.

00:15:01: Unter dem Stichwort "Aklimatisierung".

00:15:04: Ja.

00:15:06: Das heißt, die Irdinnen, die wissen prinzipiell,

00:15:10: oder vielleicht wissen sie es nicht,

00:15:12: sie haben ja alle ihre Erinnerung vergessen.

00:15:14: Aber wir haben ja theoretisch Zugang zu unseren Hüter.

00:15:19: Eichedas.

00:15:21: Vielleicht sammeln wir dabei auch Tür ein.

00:15:24: Ich kann mir aber vorstellen, dass wir es diesmal anders machen.

00:15:28: Ich glaube nicht, dass diesmal wieder so eine Geschichte wird.

00:15:31: Die Irdinnen machen das einfach mit ihrer Titanenmaschine.

00:15:34: Weil auch wahrscheinlich die Irdinnen checken,

00:15:37: oder wir gecheckt haben innerhalb dieses Fortschritts der Geschichte,

00:15:40: dass die vorgehensweise Titanen noch nicht optimal ist.

00:15:44: Und was so richtig ansprichst, die Harunir.

00:15:47: Das Spannende an denen ist ja,

00:15:50: das ist so scheint, als würden sie Azot direkt verehren.

00:15:54: Das haben wir sehr selten in der WoW-Law.

00:15:57: Wenn überhaupt bei den Tauren mit der Erdenmutter,

00:16:00: aber das ist eher eine Interpretationsebene,

00:16:03: dass die Erdenmutter ist.

00:16:05: Das heißt, Ovenia bzw. die Harunir sind vielleicht ...

00:16:09: ein Schlüssel, das wir quasi so Azot fragen.

00:16:13: Ist vielleicht der falsche Begriff,

00:16:15: dass aber Ovenia keine Visionen bekommen.

00:16:18: Wie Azot sich wünscht, wie wir vorgehen, um damit umzugehen.

00:16:23: Das ist vielleicht sogar von Azot selbst ausgeht.

00:16:26: Und dann kriegt Ovenia die Vision,

00:16:29: was wir machen müssen, um das aufzuhalten.

00:16:32: Und da kann ich mir vorstellen, dass Sachen kombiniert werden,

00:16:36: dass wir irgendwie die öhrenden Maschinen nutzen.

00:16:39: Und die Wurzeln nutzen, um dann die Energie wieder reinzuleiten

00:16:43: und Reinigungsvorgang zu machen.

00:16:45: Ja, ich sehe auf jeden Fall da,

00:16:47: Bette, da in der zentralen Rollespiel irgendwie ...

00:16:50: als Machtquelle.

00:16:52: Vielleicht sogar eine ganze Netzwerk,

00:16:54: vielleicht gehen wir zurück zur Sirenen-Hinsel,

00:16:57: finden noch ein, zwei weitere Kristalle.

00:17:00: Und dann haben wir wieder eine Energie.

00:17:02: Ach, jeder ist zusammen in den Hallen mit Dagran.

00:17:05: Und dann wird programmiert, die Stars.

00:17:07: Und dann haben wir wieder einen Mega-Laser.

00:17:09: Und damit löschen wir halt einfach alles aus.

00:17:12: Das kann ich mir schon durchaus vorstellen.

00:17:14: Auf jeden Fall, A1-5 hat krasse Sachen in dem Bereich.

00:17:22: Also, gerade weil ich auch noch mal,

00:17:24: was habe ich auf Formelow-Worker schon gesagt,

00:17:27: Heilschutz wird von allen Bereichen angeriffen.

00:17:29: Osten, Westen, also überall kommen die Neruba quasi.

00:17:32: Ja. - Mostly aus Aschkehet, unten natürlich.

00:17:36: Aber die kommen auch aus den schallenden Tiefen von oben.

00:17:39: Und alles drängt so quasi Richtung Merrell dahin und Priorat.

00:17:42: Weswegen ich halt noch mehr denke,

00:17:44: dass dort ein Fokus sein wird, Mega-Dungeon oder Raid 1 von beiden.

00:17:48: Was anderes kann ich mir tatsächlich nicht vorstellen.

00:17:51: Und ...

00:17:53: dass das dann auch ...

00:17:55: Ich sehe nur gerade noch nicht so ganz, wir benutzen das.

00:17:59: Auch deine Theorie gerade von mir aus mit Wurzeln oder so.

00:18:02: Weil wir es dann benutzen, geht es vielleicht rüber zu Lehre.

00:18:06: Und wir kommen nach Karesch.

00:18:08: Oder wir benutzen das und können uns dann aufmachen nach Karesch.

00:18:11: Den Zusammenhang kriege ich noch nicht ganz in meinen Kopf.

00:18:15: Karesch ist tatsächlich davon losgelöst.

00:18:20: Ja, ich glaube, Karesch ist ...

00:18:23: Wir haben quasi mehrere Handlungsstränge gleichzeitig einfach.

00:18:27: Auf meiner Seite Problematik mit dem Schwarzblut

00:18:29: und der Auswirkungen davon.

00:18:32: Wir haben gleichzeitig die Soreki.

00:18:35: Also die Neruba, die noch ansägt Häuser,

00:18:38: beziehungsweise die Rechen wollen und solche Geschichten.

00:18:42: Wir haben die Geschichte mit dem dunklen Herz und Xalatas.

00:18:47: Das sind alle Sachen, die quasi parallel laufen.

00:18:50: Die teilweise miteinander zu tun haben, ja.

00:18:52: Aber auch nicht so zwangsläufig.

00:18:55: Wenn jetzt einer der Handlungsstränge beendet worden würde,

00:18:58: dann laufen die anderen trotzdem weiter.

00:19:00: Ich finde das gut, dass ich das gerade machen mit den Soreki,

00:19:03: also den Nerubern.

00:19:06: Weil das ist etwas, was in der Vergangenheit,

00:19:08: in WUW sehr häufig nicht gemacht wurde.

00:19:11: Korolev. - Sehr häufig war es so.

00:19:13: Wir gehen zum Raid Boss, wir töten den Raid Boss,

00:19:15: und dann ist das Problem ja gelöst.

00:19:17: Das ist ja klatsch. - Voll.

00:19:20: Ja, oder so was wie Korolev, so Nachgeschichte.

00:19:22: Das passiert danach, die Charaktere sind noch wichtig.

00:19:25: Das ist wirklich saukuhl gelöst, loretechnisch.

00:19:28: Auch die Vision.

00:19:29: Du bringst ein geiles, altes Feature,

00:19:31: was du mit wenig Aufwand wieder aufpolieren kannst,

00:19:34: neu bringen kannst. - Ja.

00:19:36: Und mit Lore auch noch zu donnern kannst.

00:19:39: Und dann actually wirklich was Handfestes hast.

00:19:42: Das ist halt supergut.

00:19:44: Und genauso jetzt auch das Nachtsturzding.

00:19:46: Also ... - Ich glaub, das ist ein smarter Move von Blizzard.

00:19:50: Sie könnten ...

00:19:51: Ich hoffe, es kommt in der Spielerschaft gut an.

00:19:54: Man könnte Blizzard jetzt unterstellen, dass das Recycling ist.

00:19:57: Aber ich find das ein bisschen ...

00:20:00: Ich find das eher gut, dass sie das machen. - Ja.

00:20:02: Weil Blizzard gibt sich häufig so Mühe,

00:20:05: entwickelt irgendwie so ein Feature für so ein Add-on,

00:20:08: und dann ist das Add-on halt irgendwo vorbei,

00:20:10: und dann interessiert das Feature an jemanden mehr.

00:20:13: Das muss nicht so sein.

00:20:15: Gerade in MMOS muss das nicht so sein.

00:20:17: Man kennt das auch aus anderen MMOS,

00:20:19: und die machen alle Sachen, dass du Features einführst,

00:20:22: und die sind ein Teil des Spiels einfach,

00:20:25: und die werden dann auch weiter gepflegt.

00:20:28: Oder sie kommen halt auch immer wieder zurück.

00:20:30: Das ist eigentlich eher was Gutes.

00:20:32: Und macht die Welt auch ein bisschen ...

00:20:34: glaubwürdiger und geschlossener.

00:20:36: Ansonsten fühlt es sich wirklich so an,

00:20:38: dass du immer nur von Raid zu Raid los in der restlichen Welt steht.

00:20:42: Bestes, bestes, allerbestes Beispiel Heidgel.

00:20:44: Heidgel hatte das innerhalb des Questes geschafft,

00:20:47: dass man halt eine sich evaluierende Zone hatte,

00:20:50: was halt komplett geil war.

00:20:52: Und jetzt bringen Sie genau dieses Prinzip,

00:20:54: was ich, dieses Pyralis für mich, deswegen eine der besten Zonen,

00:20:57: weil sie eben einen Fortschritt dir zeigt.

00:20:59: Und nicht so von wegen, ja, okay, ich bin jetzt hier durchgewüst,

00:21:03: was hier ist, hier ist nichts passiert so.

00:21:05: Und genau das bringen Sie jetzt eben,

00:21:07: dass jetzt wieder die schallenden Tiefen genommen haben,

00:21:10: jetzt im letzten Patch, wo wir da unten weiter machen.

00:21:13: Klar, da kommt 'ne Zone dran, und dann gehen wir nach Lornhall.

00:21:16: Und dann trainieren Sie, finde ich, das Ganze mit 11.15,

00:21:19: dass wir wieder nach Heilsturz gehen,

00:21:21: eine Zone, die generell viele potentiell mögen.

00:21:24: Und wir dort aktiv wieder etwas tun müssen.

00:21:28: Das ist tatsächlich sehr geil.

00:21:31: Und A, es ist ressourcenmanagementmäßig einfach super.

00:21:34: Und B, das mit den Visionen.

00:21:37: Ich weiß nicht.

00:21:39: Wenn man, man kann es natürlich kritisieren,

00:21:42: dass man sagt, boah, ja, es ist aufgewärmt oder so.

00:21:46: Aber dann müsste man Vöv generell kritisieren,

00:21:49: weil, sorry, alle Events, alle Open Worlds,

00:21:51: das Theater-Event oder so, alles ist aufgewärmt.

00:21:55: Es ist einfach nur ein anderes Design dahinter geklatscht.

00:21:58: Wie soll ein 20 Jahre altes Spiel das Rad neu finden?

00:22:02: Hat es nie geschafft.

00:22:03: Vöv hat nie das Rad neu erfunden.

00:22:05: Es hat immer nur Sachen von jedem anderen genommen.

00:22:08: Wenn Sie es versucht haben, kriegen Sie auf den Deckel.

00:22:11: Ist so, Torgast und so was, ne?

00:22:14: Und kriegen Sie immer wieder auf den Deckel dafür.

00:22:17: Aber Sie versuchen es wenigstens.

00:22:19: Sie gehen immer vorwärts und machen was.

00:22:21: Da kommen auch ein paar brauchbare Sachen raus.

00:22:24: Ich finde sogar, dass Garnisonsfeature zurückkommen kann.

00:22:27: Es muss dann deutlich verändert werden.

00:22:30: Das ist schon klar.

00:22:32: Aber diese Gedanke, dass man immer nur für Erdornsachen entwickelt,

00:22:36: ist halt Quatsch.

00:22:38: Garnison ist jetzt ein schlecht rausgepicktes Beispiel.

00:22:41: Ich denke, mit Housing hat die Garnison ein bisschen ausgedient.

00:22:46: Aber du hast noch viele andere Features.

00:22:49: Zumindest in diesem Aspekt.

00:22:51: Aber man kann das in einer abgewanderten Version zurückbringen.

00:22:55: Du hast immer noch ein V-O-V, wie Quest-Hubs.

00:22:58: Das gibt es ja immer noch.

00:23:00: Nicht so viel wie früher, aber es gibt immer noch kleine Dörfer

00:23:04: und Städte, die wie Quest-Hubs funktionieren.

00:23:07: Das kannst du mit einem Garnisonsfeature vereinigen.

00:23:10: Du hast jetzt mit dem und dem die Bauern gebeten.

00:23:13: Du musst dafür vielleicht Ressourcen sammeln.

00:23:16: Das heißt nicht, dass das ein Ort ist, wo du dann lebst.

00:23:20: Aber du kannst dieses prinzipielle technische System,

00:23:23: was sie gebaut haben, wieder benutzen.

00:23:26: Hatten wir ein Legion ja teilweise.

00:23:28: Da unten mit den Türmen auf der Fährtenküste.

00:23:31: Da konntest du mit dem Server entscheiden, was gebaut wird.

00:23:34: Das war ziemlich geil.

00:23:37: So was mit dem Magiaturm ist auch so ein Ding,

00:23:40: nicht im dunklen Kortriad darin, sondern gibt ihm irgendwas anderes.

00:23:44: Aber dieses System ... - Karasan, oder so, ja.

00:23:48: Genau, den Turm von Karasan erklimmen.

00:23:50: Ich finde, die höhlende Zeit und Torgas sind wie gemacht für einen.

00:23:55: Ja, bin ich bei dir.

00:23:57: Und ohne dass da irgendeinen Zwang drin ist wie der Staub damals.

00:24:01: Dann würde ich dieses Feature auch richtig gut ankommen.

00:24:04: Visionen generell, glaube ich, werden auch gut ankommen.

00:24:07: Überleg mal, du machst so ein höhlende Zeitding,

00:24:10: aber es funktioniert wie Torgas.

00:24:12: Und du kannst da Transmog sammeln, und zwar aus allen Zeiten

00:24:16: und allen Szenarien, sie können da komplett frei drehen.

00:24:19: Voll geil.

00:24:21: Wie gesagt, auch die Vision, die Änderungen,

00:24:24: die da mit reingekommen sind, man kann sie durchgehen.

00:24:27: Man braucht keine Reagenz mehr, die es einen Verbrauch bereingeht.

00:24:31: Gerade das bringt, glaube ich, die Bad-Aspekte weg

00:24:34: und lässt den Spieler Spaß haben.

00:24:36: Und das kann sich mehr lore generieren.

00:24:38: Und das ist immer das Wichtige, was wir in Dragonfly beide,

00:24:42: glaube ich, sehr stark und harsh kritisiert haben.

00:24:45: Wo ist der Impact? Wo ist der Impact?

00:24:48: Schwobelsteine, wo ist der Impact? Waktros, wo bleibt das?

00:24:51: Und jetzt mit den Visionen zeigen sie uns,

00:24:54: ey, die Brut von Ostermuso, die sagt einen einfach hier,

00:24:58: guckt mal, wir haben hier so ein klassis Feature,

00:25:01: da können wir uns doch noch mal mehr Wissen holen.

00:25:04: Das ist ein Impact. Das finde ich cool.

00:25:06: Das ist sehr geil. Das ist wirklich sehr geil.

00:25:09: Man muss auch ein bisschen aufpassen, was dieses Thema betrifft.

00:25:12: Auf der einen Seite wünsche ich mir, dass du halt so ...

00:25:16: was du gerade gesagt hast, dass die Brunsten in der Drache schwammen

00:25:19: und sagt, wir können Informationen holen und so.

00:25:22: Man muss aber dahin gehen, aufpassen, dass du ...

00:25:25: Du kannst deine Geschichte dadurch kaputtmachen,

00:25:28: weil du leider wir Charaktere haben und Fraktionen haben,

00:25:33: die zu mächtig sind.

00:25:35: Ich weiß nicht, ob du mir da so 100 Prozent folgen kannst,

00:25:38: aber man könnte sehr viele Probleme erschlagen,

00:25:41: wenn die richtigen Charaktere zur richtigen Zeit am richtigen Ort sind.

00:25:45: Das dürfen sie auch nicht überreizen so.

00:25:47: Ja, klar, das ist halt das.

00:25:49: Wenn wir jetzt mit allem Möglichen am Start gewesen wären

00:25:52: auf der Insel, sagen wir mal, unsere allen Aspekte und Tür

00:25:55: und so was wäre dabei gewesen.

00:25:57: Gerade die neuen Aspekte, die hätten wahrscheinlich mit Salatas ...

00:26:02: Ach, kurz Ping-Pong gespielt, ne?

00:26:04: Das ist ...

00:26:05: Muss man halt dann schon beachten auf jeden Fall.

00:26:08: Das ist so was wie ...

00:26:10: Du kannst argumentieren, dass in Dallaran,

00:26:12: dass der abgestürzt ist und so weiter,

00:26:14: was eigentlich mit dem S.I.7, so, warum hat er das nicht rausgefunden?

00:26:17: Beobachten die nicht angeblich alles und sind überall

00:26:20: und die sind ja sogar in Dallaran anwesend.

00:26:22: Das ist mir durch die Klassen halt und so was alles.

00:26:25: Warum wusstest du nicht von den Trenden?

00:26:27: Ja, genau, und das ...

00:26:28: Du kannst halt immer so argumentieren.

00:26:30: Da musst du so ein bisschen aufpassen in so einem Universum wie Warcraft,

00:26:34: weil du hast halt diese übermächtigen Wesen.

00:26:36: Genau so, gerade wenn es um Zeitreise geht,

00:26:39: kannst du halt immer sagen, ja, warum siehst du das nicht kommen?

00:26:43: Oder warum ...

00:26:45: (Lachen)

00:26:46: Das ist ja ...

00:26:47: Anduin hat das auch mal Welen vorgewochen,

00:26:49: weil Welen ja schon so prophetische Fähigkeiten hat.

00:26:52: Das war ein Bronsch, ein Drachenschwamm,

00:26:54: noch ein Stück schlimmer als bei Welen.

00:26:57: Welen A, nur was passiert, der Bronsch,

00:26:59: voll das, das ist schon schwierig.

00:27:01: Aber ja, ich finde ...

00:27:02: Ich finde, gerade mit jetzt wie gesagt,

00:27:06: Lohanhall und 11.15 Blizzard macht da Story

00:27:09: und Narrative technisch ...

00:27:11: Ja. - besser als ...

00:27:13: Ich will's nicht so richtig in den Mund nehmen,

00:27:16: aber eigentlich muss man schon sagen, besser als hierzu vor.

00:27:19: Wirklich. - Oh.

00:27:20: Wie sie es bringen, die Titanenscheimquest,

00:27:23: und du hast jetzt überall kleine Hubs in 11.15,

00:27:26: wo halt die Nerube angreifen.

00:27:28: Wenn man das alles so ein bisschen zu nahmen nimmt,

00:27:31: wir haben auch immer mal ein paar Props, Ende der Serieninsel.

00:27:34: Du hast so ein paar unausgezählte Sachen,

00:27:37: wo was du halt einfach nicht alles reinkriegst.

00:27:39: Aber ansonsten muss man sagen,

00:27:41: Narrativ gesehen ist das schon ziemlich gut.

00:27:44: Ich glaube, du hast recht.

00:27:47: Also, Narrative ist sehr gut.

00:27:48: Bei "Worldbuilding" bin ich mir 100-prozentig sicher.

00:27:51: "Worldbuilding" war noch nie so gut wie gerade.

00:27:54: Ja, das stimmt.

00:27:55: Also, alles, wie die Gebiete aussehen,

00:27:58: wie die Musik ist, wie die Charaktere ...

00:28:00: Die Stimmung. - ... sich verhalten, reden, alles.

00:28:03: Ja, das ist so krass.

00:28:04: Ähm, und ich glaube, diejenigen ...

00:28:06: Es gibt vielleicht ein paar, die das gerade nicht so sehen.

00:28:10: Aber ich glaube, da liegt das nicht daran,

00:28:13: dass Blizzard in der Art und Weise gerade falsch liegt,

00:28:16: sondern höchstens ist es so,

00:28:18: die fühlen sich halt nicht abgeholt von Zwergen und Goblins

00:28:20: und Erubern oder so. - Würde ich dabei.

00:28:23: Sondern die brauchen anderen Antogenisten,

00:28:25: andere Fraktionen oder so, und dann fänden die das viel geiler.

00:28:28: Und genau da machen sie es mit "The War with In" perfekt.

00:28:31: Du hattest in den Schattenlanden die Schattenlande.

00:28:34: Du hattest durchgehend das Schattenland-Thema.

00:28:37: Mit all Sachen.

00:28:38: Am Ausoleum bin ich ehrlich.

00:28:39: Dragonflight, du hast durchgehend diesen Aspekt.

00:28:43: Amir Rasil hat versucht es aufzubrechen,

00:28:45: hat es meiner Meinung nach einfach null geschafft,

00:28:48: weil es irgendwie schon Ähnlichkeiten gab.

00:28:50: Jetzt haben wir von Europa über Zwerge,

00:28:53: irgendeine Goblins, kommen jetzt zu den Astralen.

00:28:57: Wir haben Humanoide mit Meryl da.

00:29:00: Du hast Licht, du hast Dunkel,

00:29:01: du hast quasi eigentlich das gesamte Spektrum.

00:29:04: Es fehlt nur noch ein bisschen.

00:29:06: Obwohl selbst Untod bringen sie irgendwo mit rein,

00:29:08: mit den Nerubern und den Pioraz,

00:29:10: das auch ein bisschen dabei, muss ich sagen.

00:29:12: Ich glaube, diejenigen, die gerade so dieses Fraktionskrieg

00:29:15: den richtig geil finden, die sind gerade ein bisschen unzufrieden.

00:29:19: Da ergibt's. - Nehm ich auch immer wieder wahr.

00:29:22: Der wenig klärscher gerade, ja.

00:29:23: Ja, aber auch das könnte man, aber gut.

00:29:26: Wo willst du da jetzt auch kritisieren?

00:29:28: Das ist schon wirklich auf der Seehe.

00:29:30: Aber ich glaube, selbst das ist ja am Horizont wieder so im Gespräch.

00:29:33: Wir hatten das Audiodrama, was Chris Metzen vorgelesen hat.

00:29:36: Ich komm gar nicht auf den Namen,

00:29:38: aber da ist ja genau das Thema,

00:29:40: immer Ratihochland mit dem Fraktionskonflikt.

00:29:43: Und das könnte halt tatsächlich im Mitneid wieder Thema werden.

00:29:47: Das heißt, diejenigen, die Horde und Allianzflaggen hissen wollen

00:29:51: und sich auf die Schnauze haben wollen,

00:29:53: sind dann wieder ein bisschen mehr auf ihre Kosten.

00:29:56: Ja, ich finde auch, da hat Mitten halt so ein bisschen Potenzial.

00:30:00: Stellt mal vor so, wir verlieren wirklich Ende von "The War Within"

00:30:04: und auf "Azerot" passiert ne Katastrophe halt einfach.

00:30:07: Irgendwas, sei es der Sonnenbrunn explodiert,

00:30:09: keine Ahnung, wir kommen in den Dunkelheit oder so ein Scheiß.

00:30:13: Es muss gar nicht mal sein,

00:30:14: dass es wie sonst immer aus dieser Reihenbosheit her passiert,

00:30:17: Gelneas, Silvanas und so was, ne?

00:30:19: Sondern eher aus der krassen Verzweiflung heraus.

00:30:22: Weil die Völker dann doch versuchen, für sich zu kämpfen mehr so,

00:30:25: oh, Scheiße, wir haben jetzt nur noch ganz begrenzte Ressourcen.

00:30:29: Und wir wollen jetzt vielleicht nicht der Allianz überlassen.

00:30:32: Oder die Allianz in Humanities Volk hat vielleicht einfach Angst,

00:30:35: sei es jetzt die Borgstorm gerade.

00:30:37: Aus Angst macht es jetzt einen dummen Fehler.

00:30:39: Und das hat so eine Kettenreaktion. - Ja.

00:30:42: Und das ist dann supergeil.

00:30:43: Was ist nicht diese Stupide, ne?

00:30:45: Dieses "Wir müssen jetzt wieder in so ein Walle-Eine-Markt,

00:30:49: den anderen nicht, aber wir haben doch gerade ein viel größeres Ziel,

00:30:52: nein aus der...

00:30:53: Nein, Angst kommt an so eine Geburt, so der falsche Fehler.

00:30:57: Und das hat die Kettenreaktion.

00:30:59: Und das hat...

00:31:00: Xalatas feuert das Ganze noch an mit ein paar Machenschaften im Hintergrund.

00:31:04: Und bam, hast einen Gernfraktionskrieg.

00:31:06: Absolut.

00:31:07: Und vor allem die östlichen Königreiche,

00:31:09: die eigenen Seh...

00:31:10: Also vor allem die nördlichen Königreiche,

00:31:12: die eignen sich noch mehr als alles andere dafür,

00:31:15: weil du hast diese ganzen zersplitterten Unterfraktionen.

00:31:19: Argentumdämmerung, Schallachoterkreuz, Zugdass für die Verlassenen.

00:31:23: Dann hast du irgendwelche Verlassen,

00:31:24: vielleicht noch so Varnas-Loyalisten,

00:31:26: sind andere wieder nicht,

00:31:27: dann hast du vielleicht Leute, die Kajamineti geil finden,

00:31:30: dann wieder andere nicht, dann hast du irgendwelche Worgen.

00:31:33: Einige finden sich mit der neuen friedvollen gemeinsamen Kram ab,

00:31:37: wie, ich glaube, Tessys, die Graumene oder Taylor.

00:31:41: Aber das sehe ich halt so. - Die Tochter jedenfalls.

00:31:44: Da hast du Genn, der ist voll dagegen,

00:31:46: aber er macht irgendwie mit, weil sein Tochter ist wild,

00:31:49: dann innerhalb der Fraktion so eher ...

00:31:52: progressive, friedvolle Fraktionen aufbauen

00:31:57: und eher so gewaltvolle, konservative Fraktionen,

00:32:00: die sich aufs Maul hauen wollen.

00:32:02: Und dann kannst du daraus Konflikte bauen.

00:32:04: Sogar innerhalb der eigenen Fraktion,

00:32:06: aber auch mit anderen Fraktionen, du kannst da ...

00:32:09: ich glaube, narrativ kannst du da alles machen quasi.

00:32:11: Ja, voll.

00:32:12: Ich sehe da halt völlig so was wie "Ksalatas entführt" Tess,

00:32:16: die sehr konservative Stimme ...

00:32:19: Oder was heißt konservative eben? Nicht konservative,

00:32:22: sehr linke Stimme, würde ich jetzt mal sagen.

00:32:25: Und Genn hat Sorge,

00:32:28: er kriegt dann nur doof von irgendeinem dummen Heini gesteckt,

00:32:31: dass Silvanas dahintenkt.

00:32:32: Dann sieht man vielleicht Silvanas wieder irgendwo rumrennen.

00:32:35: Und diesmal machen sie es besser, nicht so wie ...

00:32:38: Ich meine, es ist bis heute eins der Geile ...

00:32:41: Ich würde dich jetzt direkt dich mal fragen

00:32:43: und auch euch da draußen könnte man die Kommentare schreiben.

00:32:46: Wie ihr das empfindet.

00:32:47: Ich fand es war neben Teldrassil

00:32:50: eine sehr geile narrative Sache zwischen uns Fraktionsspielern so.

00:32:55: Die Sache mit Varian.

00:32:57: Wir Hortler, wir wussten, dass zum Rückruf geblasen wurde.

00:33:02: Wir wussten es, die Allianzler wussten es nicht.

00:33:04: Und auch in den Foren war da ja so ein richtiger Clash.

00:33:07: Nein, ihr habt uns im Stich gelassen und so.

00:33:09: Und ich finde, das war richtig geil so.

00:33:11: So könnte man das wieder machen.

00:33:13: Wir Hortler wissen, dass Silvanas da ist und aus anderen.

00:33:18: Aber die Allianzler kriegen irgendwas mit von wegen.

00:33:21: Silvanas wäre da, um das zu machen.

00:33:22: Das ist wirklich superkuh. - Point of view storytelling.

00:33:25: Ich finde, es geht richtig geil.

00:33:27: Wie fandest du das mit Varian?

00:33:29: Ich fand das ziemlich cool.

00:33:31: Nicht nur, weil es so ein Point of View Ding war,

00:33:34: sondern aus meiner Sicht war trotzdem,

00:33:36: auch wenn du beide Perspektiven kennst,

00:33:39: ich fand, man konnte nicht so eindeutig sagen,

00:33:41: wer sich korrekt und falsch verhalten hat.

00:33:44: Weil der Rückzug der Horde war 100% nachvollziehbar.

00:33:47: Aber man hätte trotzdem sagen können,

00:33:49: "Hättet ihr nicht trotzdem mit dem Boden oder so zu Allianz schicken können,

00:33:54: dass sie zurückzieht, damit ihr Bescheid wisst."

00:33:57: Eine Magie, an der sich ganz kurz teleportiert.

00:33:59: So ein Spiegelbild dahin schickt oder so was?

00:34:03: Baby? - Ja.

00:34:04: Ja? - Ja.

00:34:06: Das war schon cool.

00:34:08: Und ich mag auch, wenn die Community so diskutiert,

00:34:11: das hast du auch mit Teltrassier richtig gesagt.

00:34:14: Wo du halt so merkst, da wurde ja auch viel diskutiert.

00:34:18: So, okay, Silvanas ist schlimm, weil Völkermodeln,

00:34:21: ein paar haben so ein bisschen dagegen gehalten und gesagt,

00:34:24: erstens die erste Mal noch zu Völkermodeln,

00:34:26: zweitens sie hat bestimmt einen Grund.

00:34:29: Das ist natürlich eine schwierige Diskussionsgrundlage.

00:34:32: Aber trotzdem war es interessant.

00:34:34: Es passiert was so.

00:34:35: Und es interessiert die Spieler und die diskutieren mit.

00:34:38: Da dringend sich ein.

00:34:39: Das ist ein wichtiges Ding, ich find,

00:34:41: Dalaran hat das nicht geschafft.

00:34:43: Dalaran hat uns geschafft, uns emotional in die Story zu involvieren.

00:34:47: Das hat die Exkursionsverdauer in Schungel gefordert.

00:34:50: Aber Dalaran war nicht kontrovers.

00:34:52: Es gab jetzt keine großen Diskussionen oder so.

00:34:55: Dass jetzt irgendwie, weiß ich nicht,

00:34:57: Katka einen großen Fehler gemacht hat oder Leerea oder so.

00:35:00: Gut, jetzt nicht groß diskutiert.

00:35:02: Und das hat, zum Beispiel, Dalaran nicht geschafft.

00:35:06: Aber genau, da wollten sie ja hin.

00:35:08: Das ist das, was Maria Hamilton zuvor gesagt hatte.

00:35:11: Dalaran ist halt was Neutrales.

00:35:13: Das bringt alle die Traurigkeit, auf jeden Fall.

00:35:16: Aber es bringt nicht den Zwist.

00:35:17: Und den Zwist?

00:35:18: Die waren da nicht mutig genug.

00:35:20: Sie haben dann so oft nur mal sicher gespielt.

00:35:23: Finde ich auch. Wobei, es war ja okay.

00:35:25: Tel Drasil war vielleicht auch tatsächlich

00:35:28: eine Schippe zu groß gegriffen.

00:35:30: Auf jeden Fall. Es war krass.

00:35:32: Es war geil. Ich hab's geliebt.

00:35:34: Lorne Wanderhausch. - In den ehrenbefürwollten davon.

00:35:37: Ich verstehe immer nicht diesen Wunsch eines statischen Universums,

00:35:41: mit dem sich nichts tut.

00:35:43: Den kann ich nicht nachvollziehen.

00:35:44: Vor allem in einem MMORPG so. Was 20 Jahre ist.

00:35:47: Das hat nichts damit zu tun, dass ich eher Hornspieler bin.

00:35:51: Wenn Orgrima zerstört worden wäre von Salatas

00:35:55: innerhalb dieses Konflikts, ich würde es eher gut finden.

00:35:58: Das immer alles so bleiben muss, wie es ist.

00:36:01: Ich finde das eher ein bisschen beferntlich.

00:36:04: Ich spürte sich auf vieles ohnechtend.

00:36:06: Bei dieser Diskussion wird immer ausgeblendet,

00:36:09: wir haben fucking "Anda City" verloren.

00:36:11: So ist es ja nicht. Wir haben "Anda City" verloren.

00:36:14: In einem, der, oder ich würde ganz klar behaupten,

00:36:17: dem besten Cinematic je mal zu "The World of Warcraft".

00:36:21: Da haben wir halt einfach verloren. Fertig.

00:36:24: Ja. - Also von da an...

00:36:26: Ich fand auch den Move gut.

00:36:28: Ich hab voll nachvollziehen können, was Warners da getan hat.

00:36:31: Also, das ist eine strategische Sicht.

00:36:34: Ob das die richtige Entscheidung, alles was eine ganz andere Frage.

00:36:38: Wenn Jane da nicht gewesen wäre,

00:36:40: hätte sie auch die halbe Allianz für die Töte,

00:36:42: was auch noch krass gewesen wäre.

00:36:44: Das wär richtig brutal gewesen.

00:36:46: Aber ja, wie gesagt, Unterstadt ist meine liebste Hauptstadt.

00:36:50: Ich bin unthotert durch und durch.

00:36:52: Ich feier's.

00:36:53: Klar, ich höre dir mal gerne auch mal,

00:36:55: so wie die Bellamef haben, ich höre dir mal wieder Lorda Ron zurück.

00:37:00: Zeit kommt, Rad, es wird passieren.

00:37:02: Wir wissen alle, die Ressourcen sind begrenzt.

00:37:04: Das kann nicht von heute auf morgen Lorda Ron dastehen

00:37:07: und narrativ entwickelt werden, weil nicht jeder feiert die Untoten.

00:37:11: Nee, du kannst nicht nur Untotenstaff bringen.

00:37:14: Sie haben's schon weitergemacht, mit Bauen was Cooles auf.

00:37:17: Das funktioniert, ist auch okay.

00:37:19: Aber ich meine, von der Geschichte wäre es nicht gut gewesen.

00:37:23: Da hast du keinen Effekt. Der Effekt darf nicht sein.

00:37:26: So ist das schön, dass es sofort wieder neu ist.

00:37:29: Dann freut man sich eher als Untoder, dass deine Stadt kaputt ist,

00:37:33: weil du hast eine neue tolle Stadt bekommen.

00:37:35: Ich muss ja Schmerz da sein, es muss ja Verlust da sein.

00:37:38: Das muss erst mal durchleben.

00:37:40: Wenn du Emotionen, das ist das, was ein Cinematic schaffen muss,

00:37:44: was Charakter schreiben muss, was im Buch und Spiel schaffen muss,

00:37:48: du musst Emotionen entwickeln.

00:37:50: Aber wenn man traurig ist, heißt es nicht,

00:37:52: dass es schlecht geschrieben ist, sondern es ist so gut geschrieben,

00:37:56: dass du eine Emotion entwickelst.

00:37:58: Das ist manchmal Leute ein bisschen.

00:38:00: Das ist ja was Krasses, wenn die schaffen, dich traurig zu machen.

00:38:04: Ja, es ist traurig, auf jeden Fall.

00:38:06: Guck mal, was die mit dir angestellt haben als Person.

00:38:09: Das hat einer geschafft, das muss man erst mal hinkriegen

00:38:12: zu einem fucking Spiel oder ein Buch.

00:38:15: Das ist ja voll crazy.

00:38:17: Absolut.

00:38:19: Da kann ich auch den Bogenspann zu anderem meinen.

00:38:22: Denn ich hab mich überhaupt gar nicht spoilern lassen.

00:38:26: Ich bin blind, die Carpania weitergespielt, letzten Mittwoch.

00:38:30: Und dann muss ich ansehen, wie Renzig getötet wird.

00:38:35: Und ich hatte das komplett aus dem Nichts gehittet.

00:38:38: Ich war wirklich schock...

00:38:40: Er hat leider keine Stimme, aber es hat mich trotzdem schockiert.

00:38:44: Das war viel krasser als bei Katka.

00:38:47: Bei Katka wusste ich vorher.

00:38:49: Da merkt man, was von einem Unterschied ist.

00:38:51: Sonst Boiler machte oder nicht.

00:38:54: Aber Renzig dachte, holy shit, ich hätte nicht gedacht,

00:38:57: dass sie das machen.

00:38:59: Wenn ein Dokappler's hat, tötet keine Charaktere mehr.

00:39:02: Zumindest keine befreundeten Charaktere.

00:39:04: Ja, vor allem.

00:39:07: Es war der erste direkte Tod in World of Warcraft.

00:39:10: Mit Überresten in dem Cinematic.

00:39:13: Wir hatten vorher noch... - Das kann sein.

00:39:15: Wir hatten in keinem Cinematic zuvor,

00:39:17: dass jemand im Cinematic getötet wurde.

00:39:19: Und quasi...

00:39:22: Das war der gleiche passiert.

00:39:24: Das versuchen Sie zu umgehen.

00:39:26: Dass man noch sagen könnte, er kann wiederbelebten.

00:39:29: Obwohl, ich sag mal so, das Einzige, was war, war Varian zuvor.

00:39:33: Ich würde das aber nicht als das, das ist halt zerlöten.

00:39:37: Das war ja zerlöten auf ganz anderer Ebene.

00:39:40: Aber so ein ganz normalen Tod.

00:39:43: Er wurde ja einfach nur erschossen und fertig.

00:39:46: Ja.

00:39:48: Das ist halt ziemlich krass.

00:39:51: Das hat tatsächlich einen Impact gehabt.

00:39:53: Und du hast...

00:39:55: Und es hat was geändert, auch für die folgenden Quests.

00:39:58: Damit meine ich nicht diese Atmosphäre und die Stimmung.

00:40:01: Ob dich das trifft oder nicht, ist das eine Frage.

00:40:04: Wie sehr konntest du dich mit Renzsig identifizieren?

00:40:07: Sondern die ganze Zeit hieß es,

00:40:09: die Gobblings haben Schwarzblut, voll gefährlich.

00:40:13: Aber du hast nicht gesehen, warum das gefährlich ist.

00:40:16: Es wurde nur gesagt, es ist gefährlich.

00:40:18: Das hat ja keinen Effekt.

00:40:20: Nee, ist jetzt halt irgendein Spiel, der mehr dich spüren.

00:40:23: Aber wenn du festest, hier stirbt jetzt ein Charakter,

00:40:26: weil er mit diesem Schwarzblut-Sniper-Gewer erschossen wurde,

00:40:29: dann weißt du, Oha ist wirklich gefährlich.

00:40:31: Das müssen die auch machen.

00:40:33: Sie dürfen nicht nur sagen, etwas ist gefährlich,

00:40:37: sie müssen es auch Auswirkungen lassen haben.

00:40:40: Aber danach war auch viel mehr so, dass du drin bist und sagst,

00:40:44: ey, Gesslo, du musst jetzt die Zügel in die Hand nehmen.

00:40:47: Guck mal, der ist für dich gestorben.

00:40:49: Weißt du, was ich mein, jetzt aber,

00:40:51: du emotionalisierst ja auch den weiteren Verlauf der Kampagne.

00:40:55: Weil so ein Tod halt auch einfach einen gewissen Impact hat.

00:40:58: Und ich mein, Renzig ist jetzt nicht gerade in irgendeinem 0815-Gobblen

00:41:01: gewesen, der ist halt Klassik da.

00:41:03: Der hat jetzt keine Stimme gehabt, kann man noch ins Lächerliche ziehen.

00:41:07: Das ist okay, hat seine Gründe.

00:41:09: Aber er ist halt kein 0815-Charakter gewesen.

00:41:12: Vor allem, die haben ja erst vor Kurzem die Kurzgeschichte

00:41:15: zur Renzig öffentlich.

00:41:17: In dieser Kurzgeschichte habe ich mich sehr erwärmen können für Renzig.

00:41:21: Renzig war ja, also für die, die Kurzgeschichte, die ich gelesen haben,

00:41:26: in der Kurzgeschichte wird erklärt,

00:41:28: dass Renzig auf der Straße groß geworden ist und sich durchgeboxt hat.

00:41:31: Deswegen ist er zu einem harten Kerl geworden,

00:41:33: der halt Leute ermorden kann und so.

00:41:35: Und deshalb macht er bis heute,

00:41:39: ist die einzige Gruppe, zu denen er nicht so fies gemeint

00:41:42: und sonst irgendwas ist, sind die Kinder, die obdachlosen Kinder,

00:41:45: und so weiter in den Straßen von Andermain und so,

00:41:47: um die er sich kümmert und so.

00:41:49: Und wenn du das weißt, die dann noch sterben siehst,

00:41:52: und dann auch wie Gesslo, warum Gesslo so betroffen ist,

00:41:55: weil Renzig war einer der ganz wenigen Charaktere oder Goblins,

00:41:59: die sich um diese Stadt und die Bürger geschert haben.

00:42:02: Und gerade der wird getötet.

00:42:04: Ja, ja, ja. Deswegen, das haben sie so gut gemacht, Problem ist,

00:42:08: wie gesagt, über die Kurzgeschichte.

00:42:11: Eigentlich ein geiles Stilmittel, Wismale,

00:42:13: aber nicht für die große Masse, kein großes gutes Stilmittel.

00:42:16: Ja. - Und das hätte man schon irgendwie ...

00:42:19: Hätte man in die Quests mit einbauen,

00:42:22: dass man so ... - Ja, oder so eine kurze Nachdacht

00:42:25: von Gesslo vielleicht, weil es so eine ...

00:42:27: Das hat Renzig gemacht oder so.

00:42:29: Vielleicht kommt es ja noch so ein Epilog,

00:42:31: so etwas wie die Beerdigung.

00:42:33: Und dann spricht er vielleicht noch mal darüber,

00:42:35: dass man im Nachhinein vielleicht noch ein bisschen relating kann damit.

00:42:39: Aber ja, für uns Nerds ist das absolut ...

00:42:41: Deswegen sage ich ja und hab absolut das von den letzten

00:42:44: Law-Worker-Folgen zurückgenommen, wo ich meine Sorge um Lornhall

00:42:48: und Patch 111 bekundet habe, muss ich absolut zurücknehmen,

00:42:51: narrativ gesehen, immersiv gesehen,

00:42:54: ist das einer der besten Patches, die wir jemals hatten.

00:42:57: Safe Call. - Einfach einer der besten,

00:43:00: großen Patches, die wir jemals hatten.

00:43:02: Auch der Raid scheint gut zu fruchten bei Leuten, aber ja.

00:43:06: Ja, also für mich ist der auch ganz ...

00:43:09: Also, ich glaub, auf dem Treppchen irgendwo.

00:43:12: Also, das Problem ist, wir haben zwei,

00:43:14: aus meiner Sicht, zwei absolute Banger Patches in der Bio-W-Geschichte,

00:43:18: nämlich Zerriff Mortis und Argus.

00:43:20: Ähm ... - Ich glaub, das ist ...

00:43:24: Die sind wahrscheinlich darüber.

00:43:26: Aber dann, ich glaub, dann kommt bei mich schon ein anderer rein.

00:43:29: Ich würde den Sonnenbrunnen-Patch tatsächlich da auch noch mit reinnehmen.

00:43:32: Man muss ein bisschen außerhalb betrachten,

00:43:35: weil es noch ein ganz anderer Zeitraum war.

00:43:37: Im Prinzip und Storytellingstechnisch war das noch eine ganz andere Ebene.

00:43:41: Aber der gehört, da find ich schon mit rein so ein bisschen.

00:43:45: Der muss man da rein. - Ja.

00:43:47: Ja, ist eine andere Epoche von Bio-W,

00:43:49: ist ein bisschen schweizvergleich.

00:43:51: Aber ja, so ein Brunnen war auch krass.

00:43:53: Auf jeden Fall. - Gell.

00:43:56: Übrigens, wir haben deine Karte.

00:43:58: Ich denke, hast du die gerade zufällig zur Hand?

00:44:00: Na klar.

00:44:02: Ich bin noch immer top vor, aber weißt du noch.

00:44:05: Ja. - Und ...

00:44:07: Da sehen wir jetzt gerade im Übrigen.

00:44:09: Das ist die Andermann-Karte, die erste Preview,

00:44:12: die sie im Narratives-Team hatten, wie Andermann aussehen soll.

00:44:16: Geil ist erstens, oder der erste Fakt,

00:44:18: dass wir sehen, wo Andermann ist.

00:44:22: Das sind die, das ist der Berg Kisan, da nördlich, tatsächlich.

00:44:26: Und wir wissen, okay, da geht's also runter, da geht's in die Min.

00:44:29: Ähm, ne, da ist so ...

00:44:31: keine Ahnung, ganz geil.

00:44:34: Und ein Stück daneben.

00:44:36: Auch, falls sich einige Leute das gefragt haben

00:44:38: mit diesen Raketen, ne? - Ja.

00:44:40: Ähm, die, dass die so ...

00:44:42: auch, das ist wahrscheinlich einfach so schlaufenfliegen,

00:44:45: dass sie nicht einfach gerade ausfliegen durch diese Systeme.

00:44:48: Aber das ist ja nicht klar, wie die tatsächlich funktionieren.

00:44:52: Ich meine, man kann das so ein bisschen so interpretieren.

00:44:55: Ja, auch dieser links, dieser Schub fürs Boot und so,

00:44:59: dass der schnell zu diesen großen Dings rüberkommt und so was.

00:45:03: Auch, dass man Andermann dort in Gänze sieht

00:45:05: und auch die Slumps, das wissen wir ja von den Zeitquests her,

00:45:09: dass ja drumherum noch die Slumps sind,

00:45:11: wo, wie du grad schon sagst, rennt sich auch um all die gekümmert hat

00:45:15: und so was, Todeszonen, wo die ...

00:45:18: die Stollen halt eingebrochen sind, wo man nicht lang darf.

00:45:22: Hier unten, genau. - Genau, wo man aber auch noch

00:45:24: Storytelling-mäßig sagen kann, wer weiß, was dahinter ist.

00:45:28: Also, da kannst du noch ne Menge machen.

00:45:30: Und wie gesagt, zu den Slumps geht's auch noch mal

00:45:32: ne ganze Etage Tee vor und so was.

00:45:34: Mhm. - Wir haben unglaublich ...

00:45:36: Ich finde, diese Karte, unglaublich krass, unglaublich stark.

00:45:40: Vor allem, weil sie einfach noch mal so viel Information liefert, finde ich.

00:45:45: Ja, ja, ja.

00:45:47: Ich hab auch ...

00:45:48: Ich hab mich so ein bisschen gefragt, was diese Kuppeln hier sind.

00:45:51: Ich hab das auch ein bisschen auf die Schattenkammern oder Ähnliches.

00:45:55: Ich glaub, die haben's nicht in Spiegel schafft.

00:45:57: Ja, glaub ich auch. Da könnte der Kabaccio sein,

00:46:00: dass das daraus auch das Kabaccio geworden ist, vielleicht.

00:46:04: Mhm. - Ansonsten Schatzkammern, ja, so zwergenmäßig.

00:46:08: Wie gesagt, man muss ja sagen, das ist eine der ersten Karten von damals.

00:46:12: Ähm, was heißt damals? - Ah.

00:46:15: Also, Entwicklung, so war das in.

00:46:17: Ähm ...

00:46:18: Habt ihr da ne Jahreszahl dran gehabt?

00:46:21: Nee, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne,

00:46:25: 25, 25, 25, copyright, aber das bedeutet nix.

00:46:28: Ja, genau. - Ja.

00:46:30: Aber finde ich cool.

00:46:32: Und so was ... - Ja, ich auch.

00:46:34: Ich glaub, der Hafen hier übrigens, der hat's schon in Spiegel schafft.

00:46:38: Das glaub ich tatsächlich. Sie haben's ein bisschen anders gemacht.

00:46:42: Nicht so wie hier, ne?

00:46:43: Hier ist es ja quasi so, dass du in ein extra Bereich gehst.

00:46:47: Jetzt ist der Hafen eher einfach integriert in Andermain.

00:46:50: Das heißt, haben sie noch mal ein bisschen ...

00:46:52: In der Theorie ist das zu jetzt, ne?

00:46:55: Weil das wurde mit dem Cataclysmus verschüttet.

00:47:01: Der Zugang von Käsan ... - Du meinst, das ist ne andere Zugang?

00:47:04: Ja, das ist ja der Zugang von Käsan da.

00:47:06: Und der Zugang von Käsan ist zerschüttet kaputt.

00:47:09: Ich mein halt, weil das ist halt ... - Auch an die gleiche Stelle.

00:47:13: ... und wir haben hier sonst keinen Hafen, deswegen ...

00:47:16: Es kann gut sein, dass es ist. - Ich stemme das eher so vor,

00:47:19: dass das der Hafen auch ist von der Schwarzen Meerflotte und so.

00:47:23: Und was halt anders ist, ist, dass dieser Wege nicht nur nach Käsan führt,

00:47:27: sondern, verschleicht, verschiedene Ausgänge hat

00:47:30: zu verschiedenen Inseln oder so. - Ja, das kann natürlich sein.

00:47:33: Aber ja, kann schon sein, dass die Schleuse oben nördlich,

00:47:36: wo wir das U-Boot sehen, dass die Schleuse eben dieser Tour ist.

00:47:39: Also, Schleuse geht auf rein und dann kann das Schiff nach oben.

00:47:43: Man flutet dann die Schleuse quasi.

00:47:45: So was kann sein.

00:47:47: Kann natürlich auch sein, dass die Arena auch da oben ist.

00:47:50: Das kann auch. - Oh ja.

00:47:51: Stimmt die Arena.

00:47:53: Man muss natürlich sagen, von da zu dem Finale,

00:47:57: da kommen dann noch ganz viele Leute und sagen,

00:47:59: das für dieses Feature, nee, wir brauchen das für das Feature,

00:48:02: nee, das können wir nicht machen.

00:48:04: Das schaffen wir in der Zeit nicht, das können wir nicht erklären.

00:48:07: Das müssen wir rausnehmen. Da ist halt so ein Riesen-Raten-Ratmisschwanz.

00:48:11: Deswegen ist das schon trotzdem noch cool für die Hintergründe.

00:48:15: Das finde ich einfach extrem cool, so ein Bild zu bekommen.

00:48:18: Ich finde, Blizzard sollte sowas viel öffentlicher machen.

00:48:21: Und vielleicht auch noch mit einer Erklärung,

00:48:24: wie es vor ein paar Wochen, Monaten dieser Dude auf Blue Sky gemacht hat,

00:48:27: die Cosmic Chart, genau, die Cosmic Chart, die einmal erklärt hat.

00:48:31: Einfach nur, dass man noch mal die early Gedanken dazu vielleicht

00:48:34: von denen bekommt. Was habt ihr euch dabei gedacht?

00:48:37: Wieso habt ihr euch das gedacht? Was ist das?

00:48:39: Dann related man viel mehr damit und kann halt auch das Ganze verstehen.

00:48:42: Und kann auch vielleicht die aktuelle Zone viel mehr verstehen.

00:48:46: Da muss Blizzard oder da können die noch nachpolieren, finde ich.

00:48:50: Ja.

00:48:52: Gibt übrigens auch ein Interview mit Dave Kosak.

00:48:55: Und wenn man das vor einiger Zeit gefühlt, kann ich auch sehr empfehlen.

00:48:58: Er erzählt auch noch über die Karte und wie das entwickelt wurde.

00:49:02: Und welche Ideen dahinter stehen und so.

00:49:04: Der geht auch noch mal in die Tiefe ein bisschen ein.

00:49:07: Ich finde auch sehr interessant, was er teilweise sagt.

00:49:11: Und wie er auch auf Pyraments das Ideen und so weiter reagiert.

00:49:15: Da merkt man so ein bisschen.

00:49:17: Also auf der einen Seite könnte man so denken,

00:49:19: okay, Blizzard hat gar nicht so viel Plan, wie man häufig denkt.

00:49:23: Weil er schon offen sagt so, okay, das Cosmic Chat,

00:49:26: das war vorher nicht da.

00:49:28: Also, es gab keine Idee wieder,

00:49:31: wie Magie in "WOW" aufgebaut ist in diesem Detail

00:49:33: und wie die Kosmischmächte sich zueinander verhalten.

00:49:36: Es hat dann halt Sinne gegeben.

00:49:38: Und das sehr viel dann von dem Artist kam.

00:49:40: Also der, das dann wirklich gemalt hat.

00:49:43: Dass der auch sehr viele Einflüsse gemacht hat.

00:49:45: Und gar nicht unbedingt von den narrativen Schreibern und so.

00:49:49: Aber das ist auch was, was, was, sorry, William,

00:49:51: das ist was, was Chris Metzger auch mal gesagt hat,

00:49:54: mit Sam Didier, der jetzt auch quasi mitgegeben war

00:49:58: an diesem neuen Buch, was bald rauskommt,

00:50:00: wo man Zeichnen lernen kann.

00:50:01: Dass sie durch die Zeichnungen erst,

00:50:04: also durch dieses reine Visualisieren,

00:50:06: daraufhin Lor gepackt haben,

00:50:08: weil dann alle Leute ein Bild davon hatten,

00:50:10: ey, ich stell mir das halt so vor.

00:50:13: Und jetzt gucken wir mal, wie wir das integriert kriegen.

00:50:16: Was müssen wir darum an Story schreiben, damit das halt fruchtet?

00:50:19: Das finde ich cool. - Was ich dann aber sehr, sehr cool fand,

00:50:22: ist, er hat dann trotzdem klargestellt,

00:50:25: dass visuelle Storytelling in "WOW" sehr wichtig ist.

00:50:28: Und wenn Sachen da sind, dann sind sie aus einem Grund da.

00:50:32: Und sie wurden aus einem Grund dort gelassen.

00:50:34: Das hat er auch noch mal unterstrichen so.

00:50:37: Also weil gerade wir als Lorner,

00:50:39: die ja immer alles durchinterpretieren

00:50:41: und vielleicht manchmal auch überinterpretieren,

00:50:44: das ist nicht unbedingt falsch, was wir uns so zusammenhalten.

00:50:47: Nicht immer denkt man sich hinter allem was

00:50:49: und ob das ein Plan hinter allem war.

00:50:51: Aber es gibt trotzdem Gründe, warum bestimmte Farben gewählt werden,

00:50:55: bestimmte Formen, warum bestimmte Anspielungen gemacht werden.

00:50:58: Das ist immer bewusst. - Und wie wir wissen,

00:51:01: kann das auch einfach nur sein, weil man sich grade denkt,

00:51:04: boah, das ist jetzt cool, vielleicht können wir das in 10 Jahren,

00:51:07: wenn wir irgendwo da vielleicht um die Ecke sind,

00:51:09: können wir das wieder aufgreifen.

00:51:12: Das ist ja auch was, was Chris Metzger mal gesagt hat so.

00:51:15: Ich fand es jetzt halt einfach mal cool.

00:51:17: Man kann das auch daraus machen können.

00:51:19: Dann greift man einfach noch mal zurück und guckt sich so,

00:51:22: da haben wir noch was offen, da kann ich noch ein Gegenstand nehmen.

00:51:26: Und die Leute feiern es dann, weil man das damit relating kann,

00:51:29: weil man es kennt.

00:51:31: Und das ist aus meiner Sicht gar nicht so wichtig.

00:51:34: Also das ist eine persönliche Sicht, das kann man auch anders sehen.

00:51:38: Aus meiner Sicht ist es gar nicht so wichtig,

00:51:40: ob Blizzard sich zu dem Zeitpunkt, wo sie diesen Innern erstellen,

00:51:43: schon gedacht haben, wo die Reise hingeht.

00:51:46: Das ist überhaupt nicht. Es muss cool sein.

00:51:48: Wenn ich jetzt darauf gucke und das interpretiere

00:51:51: und das daraus dann was mache,

00:51:53: Blizzard muss diesen Schritt auch irgendwann machen,

00:51:56: wenn sie wieder was damit machen wollen.

00:51:58: Dann kann ich auf die gleichen Gedanken kommen wie sie.

00:52:00: Das heißt, ob sie sich von Anfang an was gedacht haben

00:52:02: oder ob sie sich erst nachher was denken, ist eigentlich nicht relevant.

00:52:05: Aber genau da, das ist ein Ergebnis des Lorenhall.

00:52:07: Genau von dem, was wir jetzt gerade eben reden,

00:52:09: ist das Ergebnis des Lorenhall, wie wir es jetzt da haben.

00:52:12: Wir haben über 20 Jahre weit über 20 Jahre geschrieben.

00:52:15: Geschichte von Andar Main, die Stars, jenes, ganz viele Sachen.

00:52:19: Ganz viele Leute haben sich ganz vieles vorgestellt, wahrscheinlich auch.

00:52:22: Und das plus das, was jetzt Dot Pinch da gerade geschrieben hat,

00:52:27: das plus das, was macht Blizzard so, finde ich,

00:52:31: so übertrieben einzigartig im Storytelling.

00:52:34: Sie geben dir Freiraum zum Spekulieren

00:52:37: und den Schlussendlichen in deinem eigenen Kopf zu erleben.

00:52:42: Das ist das Storytelling von World of Warcraft seit jeher.

00:52:46: Die sagen nie, das passiert, das, das, das, das, sondern ...

00:52:49: Den letzten Mü, musst du dir selber denken,

00:52:52: kannst du dir selber denken.

00:52:54: Und genau das haben sie eben den Lorenhall so perfektioniert,

00:52:57: weil du dir so viel Kopfkehne da machen kannst.

00:53:00: Absolut, das seid Vanilla so.

00:53:03: Also, seit wie wir existiert ist das so.

00:53:06: Da Leute tun, was wäre das,

00:53:08: eine neue Erscheinung, dass Blizzard offene Storystrenger hat.

00:53:11: Dann muss ich sagen, Habtier Vanilla war überhaupt gespielt.

00:53:14: Die helft für alles Queststrengen in dem Nichts.

00:53:17: Und geben wir so ein Ordnung, dass es gewollt.

00:53:20: Vor allem, dass das cool ist, ja.

00:53:22: Was sie schaffen ist, sie geben dir so eine Richtung,

00:53:26: wo die sagen, da wollen die deinen Kopf hinlenken.

00:53:29: Und 10, 20, 30 oder mal fünf Stunden später, ein anderes Gebiet,

00:53:32: lenken die dich dann noch mal in eine andere Richtung,

00:53:35: und du weißt dann gar nicht mehr so, ja, scheißendreck.

00:53:38: Oder wie können wir das sehen?

00:53:40: Burning Crusades hat das sehr gut geschafft damals.

00:53:43: Und das ist schon immer die Stärke von "Storytelling"

00:53:46: von World of Warcraft.

00:53:48: Das war leider immer ein richtig großes Problem für die RPG-Spiele,

00:53:53: die richtig krassen Role-Play-Spieler, die sagen,

00:53:56: nein, du kannst kein Portal einfach benutzen als Magier.

00:53:59: Doch, Chris Metzen hat mir da eine Hand gegeben.

00:54:02: Das ist halt voll geil.

00:54:04: Du kannst so krass offen spielen,

00:54:07: weil jetzt nicht so die harten Regeln hat wie ganz viele andere.

00:54:11: Du wirst so durchd definiert, ja.

00:54:13: Genau, das ist super.

00:54:16: Es gibt so ein paar Sachen, wo man sich viel streiten kann,

00:54:19: auch loretechnisch gerade retten.

00:54:21: Ja?

00:54:23: Das ist eher eine Spielmechanik als eine Lore-Mechanik.

00:54:26: Weil retten voll krass ist in World of Warcraft.

00:54:29: So selten, dass das passiert.

00:54:31: Das ist nicht nekromantil, sondern das war wirklich

00:54:35: wie ein Leben zurückholst ohne irgendwas daran zu verändern.

00:54:39: Da gibt es ganz wenige Beispiele.

00:54:41: Meistens ist es ja auch eher nicht tot,

00:54:43: weil WoW versucht, da was zu unterscheiden.

00:54:45: So von wegen, du bist jetzt gerade eben gestorben,

00:54:48: der Kürianer war noch nicht da.

00:54:50: Dann könnte es ganz eventuell schaffen,

00:54:52: wenn du ein überkrassester Anduin bist,

00:54:54: dass du denjenigen wieder zurückholst.

00:54:56: Abel, ist der Kürianer schon da gewesen?

00:55:00: Sag AD zu deinem NPC.

00:55:02: Da habe ich mir auch immer gedacht,

00:55:04: theoretisch könnten Sie das ganze Lore-Problem,

00:55:06: was das Thema geht, ganz einfach lösen.

00:55:09: Und zwar, Spielercharaktere sind ab ein Lebenspunkt tot.

00:55:13: Und das nennen Sie bewusstlos,

00:55:15: bis Sie Ihren Geist fein haben.

00:55:17: Und dann kannst du halt so argumentieren,

00:55:19: die Heiler leben die nicht wieder,

00:55:21: sondern die peppeln die wieder auf aus dem bewusstem Zustand.

00:55:24: Das ist das gesamte Lore-Thema mit der Strafung.

00:55:27: Genau, das wollen Sie ja eben nicht.

00:55:29: Aber das haben Sie so ein bisschen gezeigt mit Anduin.

00:55:33: Und bewusstlos quasi dieses Typische.

00:55:36: Und dann kommt eben der Massretz von Anduin und holt alle hoch.

00:55:41: Weil er einfach mega-holy technisch in die reinen Infos.

00:55:45: Aber in der Chronikban-Fier wird das eher so beschrieben,

00:55:48: dass es kein Massretz ist, sondern er peppelt die einfach wieder auf.

00:55:52: Meinlicher, in der Symptomätik sieht man,

00:55:54: dass es so ein Aufpeppeln anstatt ein Wiederbeleben ist.

00:55:58: Ja.

00:56:00: Wir haben noch einen ganz... - Ich hab noch...

00:56:03: Ich hätt noch zwei Sachen zu den Goblins,

00:56:05: die ich ja noch vorhanden kurz will.

00:56:07: Und zwar Epilokapagne, der Cinematik,

00:56:12: der auch mit Karesche und so weiter ist.

00:56:14: Und zwar nicht den Kram mit Karesche,

00:56:16: sondern der Kram, der davor ist mit den Goblins.

00:56:19: Gulliwigs ist vielleicht tot,

00:56:21: dass das andere Thema über das wir gleich noch mal reden können.

00:56:24: Und Gasslow schiebt den Stuhl beiseite und setzt sich an den Tisch.

00:56:28: Und dann haben wir ein Rad.

00:56:30: Oder was ähnliches wie ein Rad.

00:56:32: Ist das was Gutes oder was Schlechtes?

00:56:36: Weil ich hab gesehen, da wird diskutiert in der WoW-Community.

00:56:39: Und zwar, weil viele Leute den Eindruck haben,

00:56:44: okay, WoW ist jetzt über Alldemokratie.

00:56:48: Es gibt keine Anführer mehr.

00:56:51: Und das finden...

00:56:53: Und gerade bei den Goblins finden das einige Leute sehr scheiße,

00:56:56: weil die Goblins...

00:56:58: Eigentlich sind das Kapitalistenschweine.

00:57:01: Und so wie Gulliwigs auch ein Erwart.

00:57:04: Die Leute werden ausgenutzt.

00:57:06: Es gibt krasse Hierarchien, es gibt irgendwelche Untergebenen.

00:57:09: Die machen was zu sagst und so.

00:57:12: Und sogar bei den Goblins gehen sie jetzt Richtung Räte.

00:57:15: Und ob das eine schlechte Entwicklung ist,

00:57:17: dass wir jetzt anfangen,

00:57:19: selbst bei den Völkern, die moralisch fragwürdig sind,

00:57:24: irgendwie so vernünftige demokratische Prozesse zu etablieren.

00:57:29: Ich glaube, bei den Goblins musst du Hardcore unterscheiden.

00:57:34: Ja, die von oben versuchen jetzt ein bisschen so Raad zu machen

00:57:38: und so ein bisschen auf Demokratie oder Fähra zu machen.

00:57:44: Der Punkt ist aber gar nicht klar,

00:57:46: werden die Goblins von heute auf morgen nicht "auto-crazy".

00:57:50: Wie heißt das hier so,

00:57:52: dass man in den 20, 40, 50, 60 Jahren erwartet,

00:57:55: das veränderst du nicht mehr.

00:57:57: Cyberpunk ist da, also vollkommen,

00:58:00: dieses ist da und das holst du, diese Struktur holst du nicht mehr raus.

00:58:04: Man kann es versuchen, obenhin Fähra zu machen.

00:58:09: Man kann aber auch da ein bisschen vielleicht auch

00:58:13: trotzdem kapitalistisch mit reinbringen.

00:58:17: Aber ja, ich finde es auch ultra-schwer.

00:58:22: Wobei, Marin Noggenvogger,

00:58:24: der ist ja auch ein Teil des Rates,

00:58:27: noch sehr viel kapitalistisch unterwegs ist

00:58:30: und hast du nicht gesehen.

00:58:32: Du hast deine Hardcore-Typen,

00:58:34: du hast jetzt eher die Stimme der Vernunft,

00:58:37: das könnte für noch mehr K-Ordern

00:58:40: Chaos sorgen sogar. Also wenn sie es weiter so ausspielen kann, es sei aufgrund der vier

00:58:45: demokratischen, sowieso vier, super schwierig, da muss einer auf den Tisch schauen. Kannst

00:58:50: du es ja so bringen von wegen, dadurch dass sie sich nicht einig werden können, die Stadt

00:58:55: zwischendurch noch mehr Chaos erfährt. Und das passt dann wieder.

00:58:59: Hier ist übrigens eine schwierige Anzahl für Abstimmungen. Weil es voll auf zwei stehen

00:59:04: kann. Ja, das meine ich ja gerade. Weil es so damit kann sich mehr Chaos bringen und das

00:59:08: passt dann wiederum. Ja, also ich fände es gut, wenn sie das irgendwann wieder aufgreifen

00:59:13: würden, so in, keine Ahnung, einem Ja oder so. Das heißt, ja, das ist ein Problem mit diesen

00:59:19: Reden, die legen sich lahm und weil sie unterschiedliche Vorstellungen haben und dass vielleicht auch

00:59:26: Sachen passieren. Zum Beispiel die Schwarzwier AG, die ist ja sehr auf Piraterie und Schmuggel

00:59:32: und solche Sachen bedacht und dass das irgendwie den Ruf dann schadet von den anderen Gobletz

00:59:38: und dass sie sich deshalb zerstreiten, zum Beispiel, oder dass die Venture und Co dann

00:59:42: wieder ihren Raubtierkapitalismus machen und welche Naturschätze ausbuddelt und dass

00:59:47: das dann verarbeitet wird, zum Beispiel von Noggenfogger und der kriegt dann irgendwie

00:59:51: Ärger dafür, obwohl er das ja gar nicht seine Schuld war und dass sie sich wieder ein bisschen

00:59:54: zerstreiten. Ich glaube, ich finde das besser als wenn es jetzt heißt, auch die Goblin-Cortelle,

00:59:59: die haben sich alle ausgesöhnt und das ist jetzt voll cool und alles nice.

01:00:02: Ich bin halt übelst gespannt, da können die super vieles zu machen, was zu Ärger und

01:00:11: Spannungen üren kann untereinander. Aber es kann halt auch sein, dass halt der eine

01:00:19: in dem Rat mit supergeilen Interessen einherkommt. Man kann auch sagen, man hat jetzt einen möchtigen

01:00:25: Boss innerhalb dieses Rates und der macht halt die ganze Zeit Populismus und Hets gegen

01:00:30: die anderen und im Halblichen, wenn er dann gewählt wurde, übernimmt der halt einfach

01:00:35: von Geslo der Noggenfogger, der übernimmt dann halt einfach quasi von dem all seine

01:00:41: guten Sachen und dann haben wir echte Wälde, passt doch. Also wie gesagt, Möglichkeiten

01:00:47: und Geschichten schreiben wir ja gerade quasi in der echten Welt, wie das sehr gut funktionieren

01:00:51: könnte. Aber eine krasse Änderung sehe ich nicht. Viel schlimmer finde ich eher, dass

01:00:58: die Horde quasi den größten Einfluss innerhalb der Goblins Kartell hat. Das sehe ich viel

01:01:04: schlimmer. Wobei... Das war vorher nicht so ein Problem. Weil vorher war es so, dass

01:01:09: Monte Geslo und das Bildschwasserkartell das quasi getrennt war. Das wird auch innerhalb

01:01:15: der Kapanier erklärt, einmal kurz. Genau, der hat ja jemanden da gehabt, der ja dann

01:01:19: von Galivix getötet wurde. Weil er extra, weil er von der Horde ist und das nicht machen

01:01:23: wollte, weil ja eben sich nach Warcraft 2 glaube ich war, dass wo die Goblins sich

01:01:28: das letzte Mal einer Fraktion ja angeschlossen haben und danach haben sie gesagt, nee, das

01:01:32: machen wir nie wieder und deswegen hat ja eben der Geslo jemanden dahingeschickt an seiner

01:01:39: Stadt. Aber Blizzard geht auch gerade wieder einen anderen Weg, Zizuldaza und Talanji.

01:01:46: Denn Zildaza ist keine Hordenbase mehr. Fertig, Ende aus, das ist fest. Also man kann anscheinend

01:01:53: auch jetzt wieder den Weg anders herumgehen. Vielleicht geht Blizzard dahin und sagt, und

01:01:58: das sehe ich gerade. Das ist was, was ich sehe und wo wir vorhin schon darüber gesprochen

01:02:02: haben wegen Faktionskrieg, dass sie vielleicht wieder explodieren. Ja, es ist ein verbündetes

01:02:08: Volk und die, die sich damals angeschlossen haben quasi, die ein verbündetes Volk und

01:02:13: der Horde, die Treue geschmoren haben, die gehören auch zu Horde. Weil die Oberbefilthaberin,

01:02:18: die ist jetzt nicht mehr im Horderad drin oder so ein Scheiß, oder die Goblins per See

01:02:22: sind jetzt keine Horde, sondern vielleicht kommen wir zurück zu diesen Main Core Factions,

01:02:30: Fraktionen so. Vielleicht versuchen wir das mal. Ja, da haben wir allgemein ein Lohrproblem.

01:02:37: Ich, also ich habe hier aber auch den Eindruck, die Spieler wissen das teilweise nicht. Zum

01:02:46: Beispiel bei den Pandaren. Die Pandaren, die auf Ford oder Allianz Seite sind, sind ausschließlich

01:02:52: Pandaren, die von der wandernen Insel geflohen sind. Die anderen Pandaren haben nichts mit

01:02:59: Horde und Allianz zu tun. Ja, voll. Und genauso ist es, und so ähnlich ist es auch mit den

01:03:02: Goblins, sondern es sind nur die... Minimalaste. ...Bildschwasser, Goblins von Kisan, die geflüchtet

01:03:08: sind und so weiter. Und nicht nur das. Alle anderen nicht. Auch das von den, auch von den

01:03:12: Bildschwässern sind während der Startkampagne der Goblins super viele von dem Bildschwässern

01:03:16: weg zu Wendt-Chacon. Hast du nicht gesehen? Also es ist ja auch noch, dass die Bildschwässer

01:03:19: sich dann übelst ausgedünnt haben. Also es ist ein minimaler Teil. Und genauso ist es

01:03:26: auch bei den Gilneas zum Beispiel. Gilneas ist jetzt nicht komplett, also nicht alle Gilneas.

01:03:31: Es gibt ultimativ viele Wildlebende, lernt man auch in den Quests in Cataclysm. Wildlebende

01:03:36: Gilneas, die sich gar nicht mit all dem mehr relating und sagen, nee, das ist nicht mein

01:03:40: König. Da gehöre ich nicht zu. Die sich dann auch den Piraten Beauty Bay und so was angeschlossen

01:03:46: haben und so. Da gibt es halt ganz viel, ne? Die ihre Unterfaktion haben. Ich denke auch

01:03:50: Blizzard versucht das ja gerade mit diesen Fraktionsversöhnungen, versuchen sie ja immer

01:03:54: mehr zu erklären, dass nur weil jetzt ein Org quasi Hortler ist, heißt es doch nicht

01:04:04: lange, dass jeder Org ein Hortler ist. Weil der kann Pirat sein, der kann Separatist sein,

01:04:10: der kann zur Allianz übertreten. Ich mal guckt dir Rensig an, eines der besten Beispiele.

01:04:16: Ein Goblin, der halt von Anfang an bei der Allianz ist. Es ist ja eben, weil der von

01:04:21: Matthias Schaar rekrutiert wurde quasi. Es ist ja sogar so, dass Matthias Schaar von

01:04:26: Rensig entführt wurde und dann unterhalten die beiden sich und das überzeugt Rensig so.

01:04:31: Ja, aber wie gesagt, das ist ja immer wieder die, wir haben in WUW eine übelst krass

01:04:37: Individualisierung eigentlich, aber es kommt nicht rüber zu jeder Mann. Ich glaube es ist

01:04:42: auch super schwierig zu transportieren, verblizzardt, aber sie schaffen es, denke ich, immer besser.

01:04:46: Ja, also sie müssen halt da hinkommen, um wieder den Pandarenvergleich zu machen, dass diese

01:04:56: Charaktere, also wenn man jetzt ein Volk spielt und man ist bei der Hortler und Allianz, dann

01:05:01: ist das eher eine individuelle Geschichte, so wie bei Chen Sturmbäu. Der hat halt so sein

01:05:07: Ding gemacht und ja, oder Rektsam einlegen. Der ist auch so ein krasses Beispiel dafür.

01:05:12: Der ist halt ein einzelner Charakter, der mit der Horde zusammenarbeitet, aber nicht

01:05:15: alle Morgner Teil sind Teil der Horde, sondern er hat keine Hauser her.

01:05:19: Und vor allem er arbeitet auch nur mit der Horde zusammen aufgrund von Thrall. Mit anderen

01:05:23: hat er wiederum nicht zusammengearbeitet, siehe Garrosh hat sich dann von der Horde entfernt.

01:05:27: Kamm dann erst wieder zur Horde zurück. Also das ist ja auch nochmal so eine lebendige Masse,

01:05:33: die sich entwickelt über den Lauf der Jahre. Es gibt welche, die dann hinkommen, die weggehen,

01:05:37: wie Stas Lilien Faust, die sich mal ein bisschen mehr entfernt hat, ein bisschen wieder herangekommen

01:05:41: ist. Das hast du ja wirklich, ein Kalia-Menitil. Du hast da wirklich alles Mögliche, wie man

01:05:50: das machen kann. Das ist auch schon immer in WoW dieses, dass

01:05:53: Leute damit nicht, also nicht einfach standen waren. Also Garritos ist halt so ein Charakter

01:05:59: oder allgemeine Schallrote Kreuzzug. Teile der Nachtelfen waren auch gegen die Kooperation

01:06:05: mit den Menschen und der Horde. Oder auch den Beitrittallianz und so.

01:06:08: Die Schallrassil, Schelana, Schallan, ich komme nicht vor.

01:06:13: Ja, die Schall... Ja, ich weiß so. Die Düsterbruchnadellsen.

01:06:18: Genau, die Düsterbruchnadellsen. Nennen wir sie einfach so.

01:06:22: Genau. Die waren nicht damit frei. Drei gemeint, zum Beispiel auch...

01:06:26: Ah, jetzt hat auch der Chef.

01:06:27: Tyrande ist zum Beispiel wählen gegenüber extrem skeptisch eingestellt. Das kommt selten

01:06:33: darüber, aber das ist alles viel komplexer als dieses "Oh, die und die Völker sind

01:06:38: Horde und alle Jans und jetzt Ostenbauten". Wer WoW so betrachtet, der hat glaube ich

01:06:44: sehr eng wiewig... Ja, der hat glaube ich nicht sich wirklich mal mit der Lobbe fast...

01:06:50: Der hat die Schallrassil definitiv ganz weit unten.

01:06:52: Ja, ja, ja. Also das ist...

01:06:55: Also auch hier bei den Tauchensetzers Friedlehmstevolk überhaupt haben wir die Grimtotelm zum

01:06:59: Beispiel. Ja voll. Mit all ihren komplexen Strukturen und Machenschaften.

01:07:04: Und auch die Tauchen...

01:07:05: Und auch die Tauchen...

01:07:06: Die Tauchen sind auch da so bei viel eingebracht.

01:07:07: Nicht nur das, auch die Tauchen und zusammen die Zentauchen, die Geschichte dahinter und

01:07:11: das auf einmal die Friedlebenden Tauchen ein ganz schön hartes Kriegsleben zu erfolgswerden

01:07:14: können, wenn es da um Zentauchen geht und so was. Du hast einen unglaublichen Fluktuation

01:07:19: dann auch noch und Meinungen auch innerhalb, gerade guck mal Garrosh Thrall und die Horde,

01:07:27: die wahre Horde und so was alles. Und das hat eigentlich...

01:07:29: Ja, ich finde in letzter Zeit schafft es blizzard mehr für den Autonomerspieler auch klar

01:07:33: zu machen. Beste Beispiel ist zum Beispiel der Schurke.

01:07:36: Ja, warum können denn Tauchen auf einmal Schurken sein?

01:07:39: Da tauchen und dann kommt ja immer dieser Witz auf Hufen, Stealth.

01:07:41: Nein, Bruder, ein Schurke ist viel mehr als nur ein Assasine, der irgendwie im Stealth

01:07:47: von hinten kommt und dich klingt. Ein Schurke ist ein Überbegriff für eine Klasse.

01:07:52: Ein Pirat ist quasi ein Schurke.

01:07:54: So, und bei den Piraten haben wir seit jeher Tauchen, also war es nur selbstverständlich,

01:08:00: dass Tauchen auch irgendwann mal schurken werden können. Sind sie jetzt wie Saurfangs

01:08:04: Thralltrailer?

01:08:05: Benutzt sie so fucking Schattenmagie?

01:08:08: Genau.

01:08:09: Also das ist halt auch so das Ding. In Hassel wird das jetzt gerade deutlich, weil sie

01:08:12: Schurken zu Leere und Albtraum und so was alles lustigerweise zählen. Aber der Grundwurm,

01:08:18: die sich taren können, ist nicht nur, weil die leise laufen können, sondern die nutzen

01:08:24: Schattenmagie und ähnliches, um ihre Gegenwart zu verbergen.

01:08:27: Ja und vor allem bei den Schurken wird es immer so, guck mal, bei jedem, jedem gottverdammten

01:08:32: Magier ist es klar. Du bist Feuermagier, du bist halt nicht so cool in Frost. Du bist

01:08:37: Arkane Magier, du bist nicht so cool in Feuer oder Frost oder so. Aber wenn jetzt ein Schurke

01:08:41: eher aufs Schießenpistolen, die Stars oder mit Schwertern kämpfen, ist das auf einmal

01:08:47: voll der Akt, wenn der nicht gut im Stealthen ist und kein Assassination-Schurke ist so.

01:08:52: Hä?

01:08:53: Ja, warum? Der ist halt einfach in dem Bereich spezialisiert. Beim Magier sagt doch auch

01:08:57: jeder, das ist okay. So, beim Heiligpriester sagt doch auch jeder, du bist jetzt nicht

01:09:01: der krasseste, keine Ahnung, Shadow-Priest so.

01:09:04: Ja, ja, es ist halt die, also theoretisch dürfte es super, super, super, super weniger Heiligpriester

01:09:12: bei den Untoten geben. Also Lonely Soul is eine absolute Ausnahme in der Lore, das wird auch

01:09:18: behandelt, weil als Untote tut es halt weh, also du hast Schmerzen, wenn du Heiliger Magier

01:09:24: wirkst und das tut sich halt keiner an. Aber das heißt ja nicht, dass das ganz wirklich

01:09:29: ist.

01:09:30: Naja, es tut sich keiner an, das haben sie schon ein bisschen relativiert im Buch, über

01:09:32: Lonely Soul, Battle for Aetherworld Buch, wo er sagt, man lebt damit, weil die Hingabe

01:09:38: einem wiederum natürlich auch in der Glaube wiederum ein. Aber du musst halt schon, also

01:09:42: er sagt halt selber, dass es an einen sehr krassen Glauben definitiv geknöpft ist. Also

01:09:47: du bist jetzt nicht, boah ja, ich finde die Kirche ganz geil, ich bin jetzt, ich gehe jetzt

01:09:50: zur Heiligmagie, weil als Untoter, du musst dann schon im Vorleben definitiv heftig related

01:09:56: haben mit deinem Glauben, dass du das schaffst zu überleben. Das auf jeden Fall.

01:09:59: Ja.

01:10:00: Ich habe noch eine These in Anführungsstrichen noch zum Rat, die ich loswerden will. Und

01:10:06: zwar haben wir den Rat oder auch die Entwicklung des Rats, also zum Beispiel die Ermordung von

01:10:13: Leslo Overbite von Galliwix, also das war der vorherige Vertreter der Wildschwesser.

01:10:18: Ja.

01:10:19: Und auch dann den Weggang von Galliwix und auch die Veränderung der hierarchischen Struktur,

01:10:27: also weg von, es gibt den Oberboss zu, es gibt einen Rat. Ist das alles vielleicht auch

01:10:32: eine Metaphe für Blizzard?

01:10:34: Ja, voll.

01:10:35: Ja, ja, also brauchen wir gar nicht drüber reden. Bis zum Tod von Galliwix ist das, wir

01:10:43: uns erleben in Lorenhall, in der gesamten Kampagne oder in der Story rund um die Führung von

01:10:49: Lorenhall. Und ich wette, jeder einzelne Character, sei es ein Gesslo, ein Marinoggenfogger und

01:10:57: bei Marin, da können wir gleich gerne drüber reden, das ist nämlich Chris Metzen, Marin

01:11:03: ist Chris Metzen, Safe Call, wegen seiner Frau, also das passt tatsächlich. Es ist

01:11:10: ein Aufzeichen, was seit Ende Shadowns passiert ist.

01:11:14: Ja, also dann Galliwix ist natürlich dann Bobby Cottage.

01:11:18: Geil, das ist schon klar.

01:11:20: Ja, der halt auch von außen kommt, das ist auch so dieses Ding, weil er ist ja kein richtiges,

01:11:27: er ist ja nicht Blizzard, sondern er ist halt Activision Blizzard gegen so. Er übernimmt

01:11:31: halt die Kontrolle, macht Vorschriften und dann hast du auch dieses Aufbegehren, das

01:11:35: hast du ja in dieser ersten Cinematic, dass die sich zusammen uns sagen, hey, wir wollen

01:11:38: jetzt irgendwas herantragen und sagen, so kann es halt nicht weitergehen. Und Galliwix

01:11:42: unterbindet das ja sofort. Es gibt keinen, die habt irgendwie eine Stimme oder mit Bestimmungsrecht

01:11:48: und dann ermordet er jemanden. Das ist wahrscheinlich so, jetzt hat Bobby Cottage wahrscheinlich

01:11:51: niemand direkt geordet, aber er hat vielleicht jemanden entlassen, das ist quasi die Metapher

01:11:55: dafür.

01:11:56: Und auch den können wir einen Namen zuordnen. Ich habe den Namen tatsächlich jetzt nicht

01:12:01: mehr genau im Kopf, aber ich denke, das ist eine Metapher für denjenigen von Rev. Damals

01:12:05: war dann Rev Classic gerade in der Produktion, also Rev, nicht jetzt das zweite Classic,

01:12:11: was jetzt in Produktion war, also nicht das Jubiläum, sondern das davor, das, was neu

01:12:16: aufgelegt wurde. Dieser Orange, ich habe sein Name, ich habe eine News darüber auch geschrieben,

01:12:21: der dafür gekämpft hat, dass das Rev Classic Team, er sollte eine Beurteilung schreiben

01:12:24: über jemanden und der Chef hat aber gesagt, also der obere Chef hat gesagt, hey, kannst

01:12:29: du nicht machen so gut, weil dann müssen wir dir mehr Geld geben. Du musst jetzt eine schlechte

01:12:33: Scheibe schreiben, sagt, der mache ich nicht. Daraufhin wurde er gefeuert, gab auch einen

01:12:35: längeren Steil, danach ging dann auch nochmal diese Gewerkschaft viel größer und hat super

01:12:40: viele Sachen durchgejobbt gekriegt und danach kam dann noch langsam, dann war Roundabout

01:12:44: so ein Shadowlands Bereich rum und der wird das sein. Save Call, gibt es ein paar Sachen,

01:12:51: die ich halt bei dem, wo ich das gespielt habe, auch mir direkt in den Kopf geschossen sind.

01:12:55: Der wurde dann nämlich auf dem Scheiterhaufen gesetzt von Bobby Cottage persönlich, by

01:13:00: the way. Also ich bin mir nur nicht sicher mit Norkenfogger, weil also ich verstehe das

01:13:04: mit der Frau. Auf der anderen Seite denke ich mir, dass Gesslo auch ein, das Gesslo auch

01:13:11: eine guter Charakter ist für Christmetzen, weil Christmetzen ja dieses erst aus Blizzard

01:13:17: raus, so wie Gesslo raus aus Andermain und will nichts mehr mit ihnen zu tun haben und

01:13:23: dann verändern sich ein paar Dinge und Gesslo Kraft, er muss was machen, ansonsten geht

01:13:28: alles vor die Hunde und so wie Christmetzen dann auch zurückgekommen ist und jetzt ist

01:13:33: ein bisschen über Trieb gesprochen, aber jetzt versucht die Owe zu retten, so wie Gesslo

01:13:36: Andermain rettet. Ja, da sehe ich aber eher, das Problem ist, da sehe ich eher Holly Longdale

01:13:43: als Gesslo. Sie ist zwar nicht vorher weggegangen, weil sie war vorher halt bei EverQuest, das

01:13:49: ist ja in Ordnung, kann man nichts machen, aber sie ist dann dazu gekommen und hat das

01:13:52: gemacht und Renzig ist dann auch dann ziemlich cooles Beispiel. Renzig ist dann und ist deswegen

01:13:57: auch Gesslo, die passt bei das Bildschwasserkartell, der Nebenchef, der neben Holly Longdale,

01:14:03: Chef vom Warcraft-Franchise war John Hyde, John Hyde, der jetzt dann auch gegangen ist,

01:14:10: der jetzt übrigens auch bei, ne, der ist nicht bei Riot gelandet, der ist woanders bei dem

01:14:14: anderen Game, der ist glaube ich bei Lego oder ne, nicht Lego, irgendein so einen Gaming-Dingsbum,

01:14:20: also Dingsbums-Spiele-Feld, also ich komme gerade nicht, Gesellschaftsspiele, irgendwie

01:14:26: so was es ist. Und deswegen denke ich, dass das passt, also Gesslo ist für mich Holly Longdale

01:14:33: und der, der da getötet wurde, eben könnte dann auch so ein bisschen davor in Freiheit sein.

01:14:40: Ich frage mich noch teilweise so ein bisschen bei Nicky, also Nicky ist die von Venture und Co.

01:14:46: gewesen, die halt Renzig getötet hat. Es gab doch diese, weiß gar nicht mehr genau, was ihre Position

01:14:53: war, die war die Sekretärin oder irgendwie so was von Bobby Cottage und die hat super viel

01:14:58: kommuniziert nach außen auch. Ich glaube die musste dann auch irgendwann ihren Hut nehmen,

01:15:02: weil mussten ja Bauernopfer gebracht werden, weil die ganze Bistau Skandale kamen.

01:15:07: Sie hatte noch mal vorgetragen, dass es einen Vorfall gab, einen Sexistischen und danach

01:15:15: musst du sie dann hund nehmen. Ja, ich habe überlegt, ob sie vielleicht diese Figur sein könnte,

01:15:20: weil viel hat ja Bobby Cottage natürlich nicht selbst ausgeführt, sondern der hat seinen

01:15:25: Untergebenen und sie war häufig dieses ausführende Organ soweit ich das wahrgenommen habe von vielen

01:15:30: dieser Aktion. Ja, ich glaube. Und so ist es ja auch ein bisschen mit Nicky in der Story jetzt

01:15:34: beandermahlen. Ich denke so oder so können wir da übertrieben viel reinspekulieren und rein

01:15:38: philosophieren. Wir wissen, dass Chris Metzen und Bissert in Per See das sehr gerne macht,

01:15:43: personifizieren von NPCs und der Ablauf vor allem der kalte Tod von Galliwix von der eigenen

01:15:50: Maschine erschlagen, weil das war das war das eben Bobby Cottage. Also wie man Höhren sagen,

01:15:59: ich weiß ich dort per Insch, der kennt sich auch ein bisschen in dem Metier aus, der wird das

01:16:02: vielleicht bestätigen können gerade eben. Wie man von Höhren sagen hört, wollte Bobby Cottage

01:16:06: nicht gehen. Er wollte in Microsoft aufsteigen, hatte oder das war wohl auch am Anfang ein

01:16:15: Plan gewesen. Also Jason Schreyer hat da im Übrigen das ein bisschen so gekollt. War da wohl

01:16:20: auch im Übrigen irgendwie geplant gewesen, aber Holly Longdale bzw. irgendwelche Akteure

01:16:26: bei Blizzard haben es geschafft den Deal von Mike G. Bauer, der ja quasi eh nur dafür eingesetzt

01:16:32: war, man weiß man hat einfach, da hinten drum mit Microsoft mit Phil Spencer zu führen,

01:16:37: dass Bobby Cottage das rausgeht und Blizzard seine Freie da langt. Das ist halt geil. Also von

01:16:44: der eigenen Gear nach diesem Riesendiel war er so blind, dass er nicht gesehen hat, dass die eigene

01:16:50: Gear ihn erschlägt und genauso ist der Bossfight halt. Voll gut. Und auch bis zum Schluss sieht er

01:16:56: nicht die Schuld bei sich. Genau. Ich meine, er hat ja vor ein paar Wochen noch in irgendeinem

01:17:01: Podcast irgendwie so ganz viel Bullshit von sich gegeben, weil er wirklich Bullshit von A bis C

01:17:06: alles dabei. Er sieht es doch bis heute, sagt er noch. Chris, ich meine wie dumm musst du sein,

01:17:14: wie dumm musst du sein in einem Podcast zu sagen, ja ich habe Chris Metzen damals angerufen und ich

01:17:19: habe alles dafür versucht und ich kann mir überhaupt nicht vorstellen. Damals hat das keiner

01:17:24: geschafft ihn zurückzuholen. Zack Bobby Cottage ist weg Chris Metzen ist wieder bei Blizzard. Ich weiß

01:17:29: nicht, du überschätzt dich da ein bisschen, vielleicht von der dich auch als Bestoch. Vielleicht ist

01:17:36: die, wahrscheinlich ist der Vorgang noch komplexer, aber das wird ein wichtiger Schlüsselstein sein,

01:17:43: dass ich, also ich glaube wahrscheinlich wird nahezu jeder froh sein, weil Blizzard das Bobby weg

01:17:49: ist. Ich habe mir einfach keiner gemocht, weil sie so unsympathisch das Chef wahrscheinlich in

01:17:55: der Spieleindustrie fast haben konnte. Das würde ich schon was sagen, weil diese Industrie ist brutal.

01:17:59: Das stimmt wohl, aber andere schaffen es halt. Phil Spencer, klar, der stand jetzt gerade mit

01:18:06: diesen ganzen, mit diesen riesen Umstrukturierungen beim Microsoft und so. Der stand auch übelts in

01:18:11: der Kritik, aber den hast trotzdem keiner so sehr. Der kriegt Kritik ein und der kriegt Feuer ab und

01:18:17: dann macht er wieder was Cooles. Ich würde sagen Microsoft hat allgemein ziemlich gutes Image

01:18:21: in der Spieleindustrie. Also es ist auch schlecht, aber wenn ich mir angucke vergleich zu allen anderen

01:18:28: Ubisoft Riot und so weiter, ist das Image von Microsoft ziemlich gut. Gerade so Riot, Ubisoft

01:18:34: und so was. Aber da merkt man halt auch eben wieder, wie schnell Leute vergessen oder wie schnell

01:18:40: den Leuten, das generell eigentlich scheißegal ist. Guckt ihr ehemalige Blizzard-Mitarbeiter an,

01:18:45: die dann bei Riot waren, jetzt was eigenes aufgemacht haben, so viel direkt am Stecken haben und halt

01:18:50: immer noch ihren Fanbase jetzt auch einmal hinter sich haben, so wo man sich denke,

01:18:54: ich finde das bei, ich finde das eher bei diesen ganzen Ministudios ohne da jetzt einen Namen

01:19:00: nennen zu wollen, befremdlich. Also bei Riot und so kann ich ja noch verstehen, es ist halt ein

01:19:04: riesen Apparat, so auf der Beine weggeleist oder nicht. Ich war ja auch nach Riot dann ein Ministudio

01:19:09: aufgemacht und ich glaube wir reden vomgleichen. Es ist halt absolut, wo ich mir denke,

01:19:14: es ist halt ja eigentlich dumm oder was? Also komm mal. Einmal genau mit der gegenseitigen Logik,

01:19:18: nicht dieses Ablehen, da verstehe ich manchmal auch noch, wenn Leute das nicht tun, sondern eher

01:19:22: mit diesem, das ist ja voll geil, dass die ehemaligen Entwickler da was machen und ich denke mir so,

01:19:26: du weißt schon, dass was genau die sind, die du immer kritisiert hast, all die ja.

01:19:30: Weil ich das gerade noch gelesen habe, es gibt ja noch eine Story nach der Kampagne, also quasi

01:19:38: nach dem Raid, wo ja dann nochmal diese Plan B-Geschichte von Gallywix aufgegriffen wird und mit

01:19:46: Tassaväsch und so alles ja thematisiert wird. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass es jetzt nicht

01:19:50: heißt, dass Gallywix nie wiederkommt, so von wegen, als Bobby Kotick ist er abgeschlossen,

01:19:55: aber es benötigt eine Menge Zeit, sodass dieser Tod wirklich als ein Rausschmiss Bobby Kotick ist,

01:20:00: aber man kann das dann noch irgendwann mal in Zukunft benutzen, aber dann hat er nicht mehr

01:20:05: diesen Stellenwert als Bobby Kotick, dann ist er halt dieses kapitalistische Dreckschwein Gallywix,

01:20:10: der auch immer ist, aber man hat jetzt mit ihm quasi wie so eine Voodoo-Puppe, hat man für sich jetzt

01:20:15: kurz abgeschlossen, das Ding ist fertig und dann legt man die Voodoo-Puppe hin, man kann es ja

01:20:19: aber irgendwann immer wieder mal benutzen, das auf jeden Fall. Ich möchte auch irgendwie kurz festhalten,

01:20:24: ich war ja immer ein großer Fan von der Theorie, dass Gallywix Desseroch ist oder ein Schreckenslord

01:20:29: ist, ich sehe ein, dass das wahrscheinlich nicht der Fall ist, also jetzt ist es nur noch Wunsch

01:20:36: denken, weil wenn es so gewesen wäre, hätten sie es jetzt gebracht, auf meiner Sicht. Also wenn

01:20:43: sie jetzt, also wenn es später jetzt nochmal reinbringt, finde ich es irgendwie komisch,

01:20:47: außer sie sagen jetzt, okay der Gallywix, der jetzt zurückkommt, der ist der ersten Schreckenslord

01:20:52: und der davor nicht, also was hatten wir nicht in der Vergangenheit auch schon, so war ein Charakter

01:20:56: rot, dann kommt einer wieder, das ist ein Trendenbeispiel, aber Trend war das Salatoss, aber du hast

01:21:01: diese, also dann verstehe ich der Mechanismus, aber ja, also wer jetzt noch sagt, okay Gallywix,

01:21:07: das ist ein Schreckenslord, Sie haben es nur noch nicht gezeigt. Sie könnten es auch noch ein paar

01:21:12: andere Sachen machen, sodass er wusste, er hat ja jetzt keinen Ausweg mehr und er konnte sich

01:21:18: dort nicht revealn oder so, oder ist dann halt zurückgefahren oder aufgrund des Schwarzblut,

01:21:22: das Schwarzblut hat vielleicht sogar verhindert, dass er Gallywix verlassen kann, also dass er in

01:21:26: seine Form kann oder so, da hast du einiges was zu machen kannst. Vielleicht hat er auch in den

01:21:30: Shadulenz einen Weg gefunden, wenn er da war, dass er halt irgendwas da wieder weitermacht, so, ne?

01:21:37: Gerade Gallywix ist der perfekte Charakter, vor allem wenn er jetzt Kontakte zu den Mitteln hat,

01:21:42: die auch alle Kapitalisten sind. Gibt es noch eine kleine Phase mit einem Trailer? Kann

01:21:47: tatsächlich sein, wir haben Trailer in den Datenbanken, haben wir, da gibt es noch zwei Trailer,

01:21:53: so ist es nicht. Der Punkt ist aber, dass offensichtlich errös, es ist Fairy Cinematic und

01:22:00: ein Validate Cinematic. Ich würde nicht die Hand ins Feuer legen und sagen Gallywix hat

01:22:06: einem Muffi Cathedral Face mit Trailer, es kann gut sein, aber ich würde die Hand dafür definitiv

01:22:13: nicht ins Feuer legen. Datentechnisch gesehen ist es möglich, auf jeden Fall, dass da eine ist.

01:22:17: Dann ist er doch den Schreckenflott. Vielleicht. Ich würde sagen, wir nehmen jetzt auch den ganz

01:22:26: großen Elefant im Raum, heute war noch eine richtig geile Ankündigung, da kommen wir auch noch mal

01:22:30: ein bisschen spekulieren, denn ich möchte hier einfach noch mal ein bisschen stolz auf meine

01:22:35: Brust, ich bin jetzt egoistisch, ich wurde von Blizzard vor ein paar Tagen kontaktiert und

01:22:39: die haben mir schon gesagt, dass es eine Blitzkon 2026 geben wird und ich werde jetzt, ihr müsst jetzt

01:22:45: all eure Macht wie so eine Genki-Dama, müsst ihr jetzt quasi kanalisieren, ihr müsst jetzt Sonne

01:22:50: Vegeta werden oder wie auch immer, Tee de Tabis vereint euch und in den Kommentaren müsst ihr

01:22:56: jetzt quasi richtig mit der gesamten Nation Maurice dazu bringen, mit mir zur Blitzkon zu

01:23:02: fahren, denn ich werde da sein, bei der Blitzkon, ich wurde eingeladen von Blizzard daran teilzunehmen

01:23:09: und ich werde da sein vor Ort. Das Interessante ist der Zeitpunkt, es ist eine andere Blitzkon

01:23:18: oder sie ist anders als je zuvor, sie ist früher als sie zuvor, sie ist im 12. und 13. September,

01:23:24: sie geht auch nur zwei Tage, nicht drei, das ist auch nochmal ein Riesenunterschied und es wird

01:23:33: kommen, ja September 2026, Februar 2026 haben wir Midnight Launch, das heißt da wird Last Titan

01:23:43: vorgestellt werden, aber es ist eine Blitzkon, die nehmen wir Blitzkon nicht nur für Last Titan,

01:23:47: klar Diablo add on könnte dann schon sein auf jeden Fall, Halfstone das typische blablib blub,

01:23:54: ich denke ganz stark, dass das Warcraft IP Spiel, also in der Warcraft IP gibt es derzeit

01:23:59: zwei Spiele die entwickelt werden, ein Mobile Game und ein, irgendein anderes Spiel, wir wissen

01:24:05: nicht, wir wissen nur, dass die schon sehr weit in der Entwicklung sind, das ist safe, da sie schon

01:24:09: sehr viel für Social Media einstellen, für PR und so weiter, das heißt die könnten jetzt mit

01:24:15: an den Sachen für die Blitzkon 2026 arbeiten, da können wir gerne darüber philosophieren und

01:24:21: spekulieren was es wird, viele glauben immer noch ein Survival Game im Warcraft Style oder

01:24:25: halt Warcraft 4, was sehr gut mit einer nächsten Saga zu tun haben könnte, aber der Punkt ist

01:24:32: worauf ich hinaus will 2026, klar, Last Titan wird angekündigt und ungefähr ein Jahr später

01:24:40: wird Last Titan dann rauskommen, aber sie können nicht ein Jahr später noch eine Blitzkon machen,

01:24:46: das heißt, die werden, man ist auf die nächste Saga angekündigt wird, ja doch gehe ich von

01:24:54: aus, ein Jahr später erscheint the Last Titan, du musst überlegen was haben sie dann noch zum

01:24:59: Ankündigen, die hörten die Games kommen, also aber das, da werden die nicht eine weitere Saga

01:25:05: oder sowas machen, die werden, das ist bedingt, also wenn sie ein anderes Warcraft Spiel ankündigen,

01:25:13: dann weiß ich nicht ob sie auch noch die nächste Wurzel oder nächste Saga ankündigen oder so,

01:25:18: also das nächste Warcraft Spiel ist safe, aber wenn sie kein anderes Warcraft Spiel ankündigen,

01:25:22: dann ja, sie brauchen irgendwelche dicken Ankündigen, ansonsten macht es keinen Sinn so,

01:25:27: ja das, das auf jeden Fall, das ist ja auch der Grund warum dieses Jahr keine Blitzkon und

01:25:31: warum sie jetzt nicht mehr jährlich kommt, sondern sie nehmen sie nur noch zu großen Anlässen,

01:25:36: das ist eine glasklare Aussage von Blizzard, nur noch für große Anlässen, damit es sich

01:25:40: wirtschaftlich halt einfach lohnt, was ich halt nachvollziehen kann, weil Kons sind in der heutigen

01:25:45: Zeit viel zu teuer, deswegen ist es nicht so vieler. Die anderen Marken sind ja auch nicht so

01:25:50: hot mehr gerade bei Blizzard, Diablo ist jetzt erstmal durch, aber auch mehr Erweiterung ist

01:25:56: nicht so krass und Diablo 5 wird halt noch nicht kommen, weil sie ja ganz klar gesagt haben,

01:26:01: das ist nicht so groß genug was so Ankündigungen betrifft, also Hasson ist groß, darum geht es nicht,

01:26:06: aber es hat nicht diesen Hype für Ankündigungen und so, sondern es hat immer Netz und das so

01:26:10: reagiert fast jeder, der Sie hat von Spieler reagieren so. Das ist halt der Zusatz Content und

01:26:16: das Mobile Game von World of Warcraft werden Sie niemals niemals im Leben, wenn Sie das Mobile Game

01:26:22: auf der Blitzkon ernzen, niemals im Leben ernzen. Ja oder bzw. Sie würden es nur dann machen, wenn

01:26:28: Sie auch ganz viele andere krasse Ankündigungen haben, so als wenn Sie sagen Geras und Arzrod

01:26:36: selbst zeigen. Dann bekommen Sie eine neue Saga, das ist übrigens Last Titan, dann haben wir noch

01:26:41: eine Netflix-Serie, aber wir haben auch ein Mobile Game, dann können Sie es machen. Das ist ungefähr der

01:26:47: Maßstab, wo Sie so ein Mobile Game noch mal auf der Blitzkon bringen würden. Nein, vor allem

01:26:52: weil es was ja hauptsächlich von NetEase entwickelt wird oder die Hauptentwickler sind, das wird

01:26:58: auf einer Asiakon auf jeden Fall Dingsbombs. Da gibt es ja ein paar. Wie gesagt, es gibt eben das

01:27:04: Mobile Game, was gerade in Entwicklung ist und es gibt ein anderes Game, was in Entwicklung ist,

01:27:09: wo man davon ausgeht, dass es ein Survival Game ist, aber man ist einfach definitiv nicht weiß.

01:27:15: Man weiß es nicht. Der einzige Indikator ist, warum man sagt, es ist ein Survival Game, weil man

01:27:21: eben von dem gekanzelten Nicht-Warcraft Game, das war ja ein Nicht-Warcraft, das war ja eine

01:27:29: komplett eigene IP werden, das wurde ja komplett gekanzelt, weil man eben die die Engine nicht

01:27:34: hinbekommen hat. Die Engine war halt komplett im Arsch. Man hat noch fünf, sechs, sieben Jahre

01:27:39: vor sich wohl gehabt, um die Engine dahin zu kriegen, wo man sie hin hätte kriegen wollen für

01:27:43: das Game. Und anscheinend, oder das ist die Spekulation, portiert man das Spielsystem in die

01:27:49: Warcraft rein. Genau, das ist das Bild noch davon. Da gab es das Bild von, genau, das einzige Bild, was

01:27:54: ihr von diesem Spiel gemacht bekommen macht. Zwei Bilder waren es und man portiert eventuell jetzt

01:27:58: diese gesamte Idee in die Warcraft IP und macht eben ein Warcraft Survival Game aus. Das ist aber

01:28:04: der einzige Hintergrund. Man hat keine Life Fakten dazu, dass es ein Survival Game ist. Es könnte

01:28:09: ein Warcraft 4 sein, weil, das weiß man auch, da gibt es auch ein paar Spekulationen zu, weil das

01:28:14: Age of Empires Team teilweise wohl mitarbeitete an Blizzard Sachen. Das heißt, es kann sein,

01:28:20: dass es ein Warcraft 4 gibt. Ich glaube nicht, ich sehe das nicht. Wenn dann mit Genre wechseln,

01:28:28: ich glaube nicht, dass sie eine echte Zeitstadt-G-Spiegel bringen. Also doch eine echte Zeitstadtstadt-G-Sport.

01:28:33: Das kann ich mir vorstellen, aber...

01:28:35: Ja, wegen Microsoft, aber nee.

01:28:37: Pass mal auf, das könnte mit der neuen Saga passen. Überleg mal, die Announcen, also Warcraft 4 ist

01:28:45: halt einfach weit in der Zukunft und bringt gleichzeitig mit der neuen Saga fangen die an.

01:28:51: Und dann haben wir wie früher, beides parallel. Also nicht parallel, so früher war es nicht so

01:28:56: parallel, aber wir haben dann die Story parallel. Ein Warcraft 4 wird die neue Saga, die dann kommt

01:29:02: nach der Worldto Saga, könnte Narrative Story bringen, die World of Warcraft nicht schafft zu

01:29:08: etablieren, weil halt einfach alle acht Wochen im Patch keine Platz dafür ist. Neben Kriegsshowplätze,

01:29:14: Sidequests könnten in dem Warcraft 4, 5, 6 neben der neuen Saga eben... Ey, das ist Bombe.

01:29:23: Ich bin da sofort dabei.

01:29:26: Überleg mal, wir gehen wirklich, wir müssen mit Arzerott einpacken, teilweise, oder sagen wir,

01:29:34: wir gehen auf die Rückseite von Arzerott in der neuen Saga. Und Warcraft 4, 5, 6 behandelt trotzdem

01:29:41: noch das normale Arzerott. Und wir kriegen einfach mehr während der Saga auf der Rückseite mit,

01:29:45: was auf vor der Arzerott passiert, durch das Warcraft Spiel. Insane, dass wir die...

01:29:54: Das Ding ist halt... Echt, das ist eine Strategie, ne? Was ist das Strategie? Erstens ist das nicht mehr so

01:30:02: big, oder war es eigentlich noch nie, aber... Das war noch nie big, aus dem anderen Kölner.

01:30:08: Und Coben Kock hat es nie geschafft. Ich weiß, dass es World of Warcraft 3, World of Warcraft 2,

01:30:10: HFM, ich weiß, dass alles geile Games sind und so. Aber sie stehen noch in ihrer Zeit und damals war Videospiele so ein Nerdthema.

01:30:18: Du, keine Ahnung, nur Nerds und Kifahrens. Man sieht es jetzt an Tempest Rising.

01:30:23: Ja. No way. Geil? Es gibt große Strategiespiele, ne? Keine Frage. Ziv ist wahrscheinlich so ein

01:30:30: Zirkrösten. Aber es hat Dubai-Strategie und die HFM-Strategie. Egal, ich sehe schon eine Möglichkeit,

01:30:37: dass so was existieren könnte. Aber ich glaube nicht daran. Es ist... Es ist...

01:30:43: Oder? Es ist wirtschaftlich einfach riskanter, man von Blizzard.

01:30:47: Das ist ein Riesenpunkt. Ja. Das ist der Grund, warum das nie passiert ist. Wir kennen ja die ganzen

01:30:52: Aussagen von den ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern aus den Strategie-Teams und die haben alle,

01:30:56: oder viele von denen haben gesagt, dass sie Blizzard unter anderem deshalb verlassen haben,

01:30:59: weil ihnen von der Chefetage gesagt wurde, keine Strategiespiele mehr.

01:31:02: Aber das war halt der Punkt vor der großen Änderung innerhalb Blizzards jetzt. Und das kann man ja

01:31:09: wohl mal ganz klar sagen. Blizzard hat einen riesen U-Turn hinter sich, die letzten zweieinhalb

01:31:14: Jahre. Das ist ein U-Turn, der so noch nie da gewesen war in diesem Bereich Blizzard. Und deswegen

01:31:21: finde ich das schon geil. Ich meine, andereseits, man hat es schon im Chat gerade gelesen,

01:31:24: ja, für Spans on Microsoft hat in der Vergangenheit sehr oft eine Starcraft Avalon gezeicht. Und

01:31:32: generell ist da vieles im Haum. Es könnte natürlich auch etwas freaky werden. Sprich, du hast eine

01:31:37: Warcraft-Faction, du hast eine Starcraft-Faction und eine Diablo-Faction in einem Spiel. Auch

01:31:43: übertrieben. Auch damals. Auch übertrieben. Und das als RTS. Oder du gehst halt aus dem Genre raus

01:31:47: und machst so eine Art Ziv, machst so eine Art Anno. Anno ist, glaube ich, in dem Bereich sogar noch das

01:31:52: erfolgreichste, was geht, wenn es jetzt um Aufbau-Strategie geht. Ist Anno, glaube ich, der King. Da

01:31:59: könntest du Konkurrenz reinbringen. Auch trotzdem ein ziemlich deutsches Phänomen. Also auch wenn es

01:32:04: sehr erfolgreich ist. Ja, es ist sehr deutsch. Es ist sehr deutsch. Du hast halt, der amerikanische

01:32:10: Markt ist super wichtig für Videospiele, also für westliche Videospiele. Und da hast du halt,

01:32:16: du hast keine Strategie da. Also die Strategie ist ja komplett tot. Wie in Europa, in Deutschland

01:32:23: und Osteuropa tatsächlich ist auch Strategie erfiehend. Aber das war es auch. Der Rest der Welt

01:32:30: interessiert sich nicht für Strategie spielen. Oder? Und das sehe ich halt. Das traue ich Blizzard

01:32:37: mittlerweile wieder zu, dass sie versuchen, die tatsächliche Revolution, was Tempest Rising

01:32:43: bringen wollte und es einfach nicht bringt. Also meiner Meinung nach die tatsächliche Weiterentwicklung

01:32:48: von RTS. RTS-RPG. Irgendwie eine Mischung aus einem RTS und einem Diablo. Ein weiterentwickeln

01:32:59: der Systeme. Das kann es sein. Das traue ich Blizzard zu. Es gab ja Devocraft 3, Frozen

01:33:07: Throne, Bonus-Karpania mit Reksa. Das ist dann ja auch so eine Art Hybride Geweh. Also das ist ja quasi

01:33:13: so WoW in Early Early Early Alpha, wenn man so will. Vielleicht könnte man sowas machen, dass

01:33:20: sie eher sowas wie ein RPG hast als ein RTS. Da schanste ich auch mal so ein RTS. Also sehe ich

01:33:28: schon eher, glaube ich, als Base-Building RTS tatsächlich. Ich sehe auch also ein RPG. Sehe ich so

01:33:35: oder so. Also ich sehe ein RPG im Warcraft Style. Was dann von mir aus die Story auf einer anderen

01:33:41: Seite weiterentwickelt. Wir sind Hinterseite und das macht Artzort. Kann man natürlich auf

01:33:45: alle möglichen Beispiele ausmünzen. Aber das sehe ich und hat unglaubliches Potential.

01:33:49: Der Survival-Markt ist einfach not dead. RPG ist not dead. Das sind noch die bicksten Franchises,

01:33:56: die wir haben. Ich sage mir auch immer, meine Idee war ja immer der Blizzard-Card. Also sowas wie

01:34:04: Mario-Card und so. Nur für PC und mit der Blizzard-IP. Da hole ich dich jetzt wahrscheinlich mit ab.

01:34:11: Aber theoretisch sehe ich immer Potential für einen richtig gut gemachten Arcade-Racer auf PC.

01:34:17: Ich glaube, einer der Studios, die das am besten, also die bekannt dafür sind, dass sie erfolgreiche

01:34:23: Konzepte klauen und einfach mit ihrer IP überstülpen ist Blizzard. Deswegen, ich denke mir immer so,

01:34:30: okay, von denen erwarte ich am ehesten, dass man Arcade-Racer kommt auf ein PC, der so

01:34:34: ähnlich erfolgreich sein kann wie Mario-Card. Ja, ich glaube, da haben wir wirklich einiges,

01:34:40: was kommen könnte. Wünsche sind da wahrscheinlich bis zum Himmel gefüllt. Aber ich denke,

01:34:47: ich denke tatsächlich, dass wir ein Announcement davon auf der BlizzCon kriegen wollen. Wenn

01:34:52: nicht dann Announcement wird, sorry, dann weiß ich nicht wann sonst, weil das ist schon sehr weit

01:34:58: entwickelt anscheinend. Es müsste nicht zwangssärfig ein Triple-A-Titel werden, bin ich mir nicht sicher.

01:35:05: True. Wenn Blizzard, doch, wenn Blizzard ankündigt... Aber League of Legends macht das ja, ne? Also League of Legends

01:35:11: veröffentlicht ja immer diese Games, die halt gar nicht den Anspruch haben irgendwie mega kratzt,

01:35:17: so zu sagen. Ich weiß immer gar nicht, wie die alle heißen. Aber die haben das von Anfang an so gemacht,

01:35:21: wenn Blizzard jetzt nach 20, 30 Jahren hinkommt und auf der BlizzCon, der größten einzelnen Spielemesse

01:35:28: der Welt, weil es gibt keine andere Spielemesse, die nur auf eine Firma gelegt ist, die dermaßen

01:35:34: großes gibt es nicht. Und darauf annonzen sie ein neues Warcraft IP-Spiel oder was was ich was.

01:35:41: Na, das wird so oder so als Trippel. Die können sagen, wie die wollen, dass das ein Indie-Game ist.

01:35:46: Das wird als Triple-A ausgelegt, feiern. Da können die nichts gegen sagen. Kennst

01:35:51: doch unsere Presse bitte, als ob die sagen, natürlich wird die Latte daran riesig gelegt,

01:35:56: egal ob die sagen, dass da nur zwei Leute daran entwickeln. Keine Chance. Das stimmt schon.

01:36:02: Ja, weiß ich nicht. Ich wünsche mir persönlich einen City Skylines aller Warcraft. Das wäre

01:36:12: persönlich oder anno aller Warcraft. Ich würde ein Träumchen würde wahrgehen. Ich würde aber auch

01:36:18: liebend gerne ein Survival RPG MMORPG sehen, wo Minecraft goes to Warcraft oder so ein Scheiß.

01:36:28: Das wäre so sick. Das wäre schon richtig geil. Mit der Comic-Grafik von WoW-Suppen,

01:36:36: das wäre schon richtig geil. Aber lasst halten. Wir haben jetzt noch den Punkt mit,

01:36:46: was kommt lasst halten und was kommt danach? Ja, sehr schwierig zu sagen. Ich sehe viele

01:36:54: Möglichkeiten, sehr viele Möglichkeiten tatsächlich. Sie können diese Re-Wamp-Geschichte weiter treiben,

01:37:01: dass sie halt Kalimdor bringen oder so was. Du hast ja so ein riesengroßes Damoclash-Wert

01:37:08: darüber. Wenn sie die nächste Saga bringen, spoilern sie lasst halten zu sehr oder zu wenig. Entweder

01:37:19: geht es auf einmal ganz woanders hin. Es ist schwierig. Wie würdest du das lösen? Ich

01:37:27: finde mit der World-Sauce Saga haben sie sehr gut gelöst, dass sie uns ganz wenig gezeigt haben,

01:37:31: obwohl sie uns ganz viel gezeigt haben. Ja, okay. Also wenn du es so auffasst und wenn das eine

01:37:39: Bedingung ist, so nachdem du okay, du darfst halt nicht aus so richtig spoilern, wie sie lasst

01:37:44: halten, ausgeht, dann wäre es, glaube ich, logisch, dass die nächste Saga so was ist wie,

01:37:51: warte ich bin überlegen was ein guter Titel ist, New Horizons. Und New Horizons ist,

01:38:03: wir besuchen den Mond, wir besuchen die Rückseite von Azot und all die Orte, an denen wir noch nicht

01:38:08: waren. Ja. Das sagt nicht, ob Azot überlebt, nicht überlebt, ob die Seele stirbt und die Tatsche

01:38:17: stirbt. Keine Ahnung, ist davon völlig unabhängig. Ja, so, ich sehe auch, also wenn sie eine Saga

01:38:23: ankündigen, sehe ich den Mond oder Argus oder sowas, also schon, dass man denkt, New Dawn,

01:38:29: World of Warcraft ist ein New Dawn. Aber der Punkt ist, müssen sie überhaupt noch mal eine Saga

01:38:36: ankündigen? Kriegen wir jetzt immer eine Saga? Es kann auch erst mal eine Erweiterung kommen und

01:38:44: dann kommt mal wieder eine Saga. Eigentlich hätte ich gedacht, also wenn ich jetzt versuche,

01:38:52: unternehmerisch darüber nachzudenken oder mich versuche, die Perspektive vom Blizzard zu versetzen,

01:38:58: dann wäre das eine Entscheidung, die, wenn ich Blizzard wäre, während Midnight treffen würde.

01:39:04: Ja. Weil während Midnight würden sie feststellen, ob diese ganze Saga Geschichte funktioniert oder

01:39:09: nicht. Ja. Jetzt können sie es eigentlich noch nicht wissen. Ja. Der Punkt ist, ich glaube Blizzard

01:39:19: hängt tatsächlich daran, sich zu sagen und dafür könnte eine Blizzcon der, der Punkt sein, dass

01:39:26: sie da sagen und sagen, ihr wisst da was? Nach der World so Saga kommt erst mal generisch und wir

01:39:33: machen einen Revamp. Also dieses Möchtigen-View, wir machen einen mini, so hier, wir geben euch so

01:39:40: mini-Rates, alles was wir relativ einfach entwickeln können. Wir sagen euch jetzt auch offen und

01:39:45: ehrlich, wir geben euch da einfach zu entwickelnde Sachen, um euch ein oder zwei Jahre bei Stange zu

01:39:51: halten, damit ihr was habt. Aber dann kommt der Revamp. Wir arbeiten dann an dem richtig krassen

01:39:58: Revamp und wir haben alles neu. Das sehe ich, also jetzt wo du das vorstst, ich glaube das ist eine sehr,

01:40:04: sehr, also vor allem weil es eine unternehmerische kluge Entscheidung ist, dass du sagst, hey, wir

01:40:10: machen diese Saga und die müssen jetzt, die wahrscheinlich, weil es Blizzard selbst noch nicht

01:40:15: hundertprozentig wie es danach weitergeht, deshalb evaluieren die das noch weiter, aber sie planen

01:40:22: jetzt mit diesem Puffer und der Puffer ist dieses Addon dazwischen. Ja. Also das heißt, nach den

01:40:27: Last Zeiten gibt es einen Addon, das ist keine Saga, das ist ein Ein-Eins-Ist für sich, stehen das

01:40:30: Addon und danach kommt vielleicht dann eine Saga, wenn sie sich dazu entscheiden, was in

01:40:35: diese Saga-Geschichten zu machen. Also by the way nur um das nochmal klarzustellen, im Leben würde

01:40:40: nicht eine andere Engine kommen. Just saying, die Engine von World of Warcraft ist nicht, denken

01:40:44: manche immer ganz oft, aber alle, die technisch darüber reden oder Plan haben, die Engine ist

01:40:50: noch lange nicht am Ende in World of Warcraft. Just saying nur um das nochmal so klar zu definieren,

01:40:54: da geht noch einiges, gerade mit der Neuerung, die die jetzt gerade eben im Konstrukt reinbringen

01:41:00: von World of Warcraft, was uns jetzt halt Bugs beschert. Aber ja, so was, wie du sagst, sehe ich

01:41:08: auf jeden Fall, so dass man auch unternehmerisch einfach, ich finde, mit der Ehrlichkeit haben

01:41:16: sie in letzter Zeit sehr gut gefahren und ich glaube, sie haben auch ein sehr gutes Feedback

01:41:19: von den Spielern bekommen, wenn sie sagen, wie die Fraktionssachen, wir bringen euch jetzt einen

01:41:25: Teil von Fraktionsübergreifend, aber das dauert fünf Jahre, gibt uns die Zeit, es kommt Stück

01:41:31: für Stück für Stück, kam ja jetzt auch dann Stück für Stück, sie haben geliefert. Wir haben ja

01:41:34: auch wieder übelst Vertrauen, sie haben mit DragonFest gebracht, alle acht Wochen kommt

01:41:37: die Patch und sie schaffen es alle acht Wochen, auf den Punkt genau einen Patch zu bringen.

01:41:42: Vertrauen haben sie sich definitiv wieder erarbeitet und wenn sie jetzt ankommen und sagen, okay,

01:41:48: wir machen jetzt das und das und das und danach kommt die nächste Saga und das ist

01:41:52: dann der Revamp oder wie auch immer, das würde funktionieren. Der einzige Punkt,

01:41:56: der so ein bisschen dagegen spricht ist, dass wir wissen, dass sie an 16.70 arbeiten aktiv.

01:42:04: Ja. Das heißt, man kann natürlich an 16.17 aktiv arbeiten und auch nach Saga schon arbeiten

01:42:11: und das ganze Auslagern, Rheinlagern, das kennen wir aus der Erweiterung, es wird ja immer mit

01:42:15: einer Menge reingegangen und dann spitzt sich das ganze zu und eine Menge fällt raus. Man kann so was

01:42:19: konzeptionell, also es ist trotzdem, du kannst quasi die denken, okay, wir gehen, ich mach jetzt

01:42:27: hier das Beispiel, in der Rückseite, Arzorot, Avalon, Mond und noch irgendwas Drittes, das kannst du so oder so

01:42:33: machen wollen, das kann sein, dass das schon feststeht, aber ob das alles verknüpft ist über eine Saga

01:42:39: oder eine übergreifende Geschichte oder so, ich denke, das kann man tatsächlich variabel halten.

01:42:44: Das ist nicht so, dass das jetzt schon feststehen müsste. Es kann ja auch sein, dass wenn sie sagen,

01:42:49: wir arbeiten an 17.0, dass sie zwei Konzepte haben. Einmal wir gehen den Weg des Revamp,

01:42:53: einmal, oh nee, wir müssen umdenken, die Saga hat nicht funktioniert, wir sind jetzt auf einem

01:42:57: ganz schlechten Stand, wir müssen jetzt so einen Banger-Add-On bringen, quasi so eine Notlösung,

01:43:01: wie Legion kommt, die Geißel kommt so. Das was, wo wir alle wissen, davon sind wir gefesselt,

01:43:06: das würde uns emotional so oder so abholen, so ein richtiges Notlösungsadd-On quasi,

01:43:11: Geißel und Legion. Das kann man sich immer schön auf die Seite mitentwickeln oder zumindest

01:43:16: konzeptionieren und man kann dann den Einweg gehen und sagen, okay, es klappt alles so,

01:43:20: wie wir uns gedacht haben, Mitnaid kommt wie ein Banger an, Last Titan halbt, bis zum geht nicht mehr.

01:43:25: Wir können eben aufgrund des Vertrauens sagen, ey, wir bringen euch jetzt generisch ein, zwei

01:43:32: Jahre, immer wieder ein bisschen so Seasons oder so, aber wir bleiben in der gleichen Erweiterung,

01:43:37: die verändert sich von mir aus ein bisschen, kann man ja durchaus bringen, wo auch immer wir

01:43:41: dann sind und dann geht es halt los und Revamp kommt und dies und das. Das geht auf jeden Fall,

01:43:46: finde ich. Ja, ja, ja, ja, ja, geht auf, ja, ich würde auch sagen, dass das möglich ist. Die,

01:43:55: ja, ich, es ist halt voll, ich glaube für Blizzard, das hat voll schwierige Entscheidungen gerade.

01:44:01: Die haben sich, die haben das ja auch erzählt, dass sie schon schwer getan haben, überhaupt diese

01:44:05: Entscheidung zu tun mit der Wörtswurz-Hacker. Das war ja auch so ein Hin und Her. Ja, voll.

01:44:09: Da gibt es ja auch mehrere Interviews drüber, dass sie da viel überlegt haben, sie riskieren,

01:44:13: was dann völlig ander Ansatz ist und es gab ja auch schon Konzepte, die geschrieben worden sind,

01:44:17: die dann, die dann darin einflossen, aber teilweise auch über einen Haufen geworfen worden

01:44:21: sind. Das ist ja auch so, dieses "Du wirst halt Arbeit weg", das ist halt eigentlich nicht so effizient,

01:44:27: aber du musst halt auch immer diese unternehmisch richtige Entscheidung treffen und ich glaube,

01:44:33: die ist noch nicht getroffen tatsächlich. Also richtig nicht, also ich glaube, sie haben ein Weg,

01:44:38: der, der, der Aussag läuft alles so weiter wie jetzt, dann gehen wir diesen Weg. Das, das kann

01:44:46: ich mir vorstellen, weil wenn ich die Energie, wenn ich jetzt mit einem Ihren gesprochen hab,

01:44:50: mit einem Holly gesprochen hab, wenn ich Interviews lese, wenn ich so generell mit ein paar Blizzard

01:44:55: Mitarbeiter, mit ein paar Devs, ich schreibe jetzt zum Beispiel mit zwei Lore Devs momentan über,

01:45:00: über Sachen, über die Lore und wenn ich gerade Ihren Enthusiasmus und den krieg ich mal mit,

01:45:05: man kriegt einfach mit, wenn, wenn ich schreibe mit einem Lore Dev, der war teilweise an der

01:45:11: Main Campaign dran von Loren Hall und er erzählt mir so darüber so ein bisschen Hintergrundstory

01:45:17: gerade eben, darf ich leider nicht ins Detail gehen hier und man merkt aber mit was für einem

01:45:21: Enthusiasmus er dir das schreibt, mit was für einer, mit was für einem Antrieb und mit was

01:45:26: für einer Energie und das ent, ent, ent, nehme ich gerade so egal, ob jetzt Community Manager oder

01:45:33: Dev oder wenn ich damit Holly oder sowas rede, diese Energie erlebst du gerade von wirklich jedem

01:45:38: und wenn die so bleibt und der Wind auch bei uns Spielern, öffentliche Medien und sowas genau

01:45:43: so bleibt, ich glaube dann können die diesen Weg gehen, den sie gerade einschlagen zu versuchen,

01:45:47: aber sie haben eine Notlösung parat. Ja, ich glaube auch, dass sie so ein bisschen zweitgleisig

01:45:55: fahren, wobei wahrscheinlich Ressourcen schonent, also so nach dem Motto, okay, sie wissen schon ungefähr

01:46:01: was kommt, aber so ein Feinkonzept und auch manchmal ist es auch tatsächlich eine Frage des

01:46:08: Marketings, also man kann auch überhaupten, dass die Welt so sage, vielleicht auch einfach nur

01:46:15: ein Marketing Ding ist, so nach dem Motto, wir hatten auch schon vorher Eddons mit einem Handlung,

01:46:20: also wo die Handlung so übergespannt ist und so weiter, wir haben es so nicht Saga genannt,

01:46:24: das heißt es ist vielleicht auch manchmal eine Frage dessen wie man Sachen verkauft und

01:46:29: nicht Spieler heranbringt um weniger, was man tatsächlich macht. Auf jeden Fall Marketing

01:46:34: ist so wichtig in unserer heutigen Welt, guckt ihr das Phänomen mit M+ an und mit Twitch an,

01:46:41: wenn du so auf Twitch durch die Chat durchgehst und du würdest jetzt x beliebige Streamer fragen,

01:46:45: die jetzt wirklich so M+ Rate oder Content machen und du fragst da und die fragen ihren

01:46:50: normale Community in Chat, sei es größer oder kleinere und du fragst, hey was denkst du,

01:46:55: spielen die meisten Spieler M+, die würden alle ja sagen, die würden alle ja sagen, was halt einfach

01:47:03: nicht stimmt. So ein kleiner prozenter Spieler. Genau, es ist halt ein kleiner Prozenter der Spieler,

01:47:07: die M+ Spieler sind, das sind nicht mal viele, wahrscheinlich nicht mal 20 Prozent der Spieler,

01:47:12: die M+ spielen so. Marketing ist everything. Jetzt ist gerade wahrscheinlich ein bisschen mehr,

01:47:16: aber wenn du die gesamte Spielerschaft schaffst, vor allem auch diejenigen, die nur die ersten

01:47:20: zwei, drei Monate des Adorns genere gespielen, dann hast du irgendwie ein bis fünf Prozent die M+

01:47:26: spielen. Nein, ich würde schon behaupten, dass es so um die 15 sind, bis zu 15 Prozent würde ich

01:47:31: schon behaupten, dass es sind, aber es ist relativ fähig. Also meine objective Wahrnehmung, ich

01:47:37: kenne so viele Leute, die einfach nur Adorns Start einmal alles durchquesten und dann war's klar.

01:47:41: Ich meine, wir haben ja einmal eine feste Aussage, beziehungsweise zweimal von ihr in einem

01:47:45: auf Nabiskan, einmal bei Preach im Video, wo er sagt, 50 Prozent der Spieler spielen,

01:47:49: keine instanzierte Inhalte. Das wissen wir. Hat sich mit den Tiefen und den Anhänger

01:47:53: Dungeon wahrscheinlich verschoben, bin ich mir ziemlich sicher, weil instanzierte Inhalte

01:47:57: besagt von NHC Dungeon im Endgame bis zu irgendwelchen PvP im Müffig und was was ich, was alles.

01:48:03: Und wir wissen, es gibt riesengroße Communities, die spielen jetzt actually Dragonfly, die spielen

01:48:08: gar nicht TVW. Es gibt eine riesengroße Community, die spielen Haustiere und machen Pet Battles und

01:48:14: es gibt eine richtige große Community, die macht nur Auktion. Es gibt Leute, die machen alles,

01:48:18: die leveln nur. Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja. Rp, das ist riesengroß. Also, ja. Deswegen, aber das ist das, was ich eben meine.

01:48:28: PR und öffentliche Wahrnehmung ist actually in unserer Welt absolut enorm wichtig, wie was wahrgenommen wird.

01:48:36: Auch wenn du fragst, zum Beispiel ein sehr gutes Beispiel, Shadowlands, wenn du sagst, hey, du fragst

01:48:42: den allmöglichen Chat, sag ich mal, auf Twitch, war das mit Shadowlands eine gute Sache, dass die Pakt

01:48:48: einen Impact hatten und dass das schwer war, sie zu wechseln und so. Die werden ja halt 99%

01:48:53: werden sagen, das war der größte Scheiß, das hat Shadowlandschecht gemacht. An das rum,

01:48:57: geh mal ins amerikanische RP vorum, frag, war das eine gute Entscheidung, du bist gelobt? So,

01:49:01: ja, natürlich war das, haben wir für Kämpfe gefroren. Die unterschiedlichen Interessen vertreten.

01:49:05: Genau, aber im öffentlichen Diskurs war das mit dem RPG damals überhaupt nicht thematisiert worden,

01:49:16: sondern nur der M+-Auspekt. Und deswegen gilt im Allgemeinen, dass das ein großer Teil war,

01:49:24: was Shadowlands ja schlecht gemacht hat. Was ja aber gar nicht stimmt, weil ein großer Teil eben

01:49:28: darf das halt übelst gefeiert hat. Aber die sind halt nicht medial vertreten durch etliche Streamer,

01:49:33: weil RPG nicht auf Twitch, sondern halt... Da war ich ja auch Probleme mit dem Paktenhaber,

01:49:38: aus anderen Gründen als die M+-Spieler. Ich denke mir manchmal, wenn man die Ressourcen

01:49:44: zusammengelegt hätte, statt vier Pakt-Kapanien zu machen, eine richtig geile zu machen, wäre

01:49:49: besser gewesen. Ach so, das meinste, ja. Ja, aber gut, das ist ja aus Riding sich dann. Weil es

01:49:54: gab manche Kapanienkapite, bei einigen Pakten, ich habe gedacht, jetzt habe ich drei Questmords

01:50:00: getötet und jetzt ist dieses Kapitel vorbei, was soll der blödsinn? Weil ihn nix eingefallen,

01:50:04: das manche meinen, jeder Woche für jeden Pakt. Aber das hast du auch im Battle for Earth

01:50:08: so tatsächlich gehabt, bei ein paar Sachen so, wo du dir denkst, so, was soll das jetzt,

01:50:12: der bei der Kriegskampagne? Aber das ist das, was ich mir, glaube ich, in 10 Jahren, in 20,

01:50:16: in 30 Jahren, was wir uns immer wieder sagen werden, was wäre gewesen, hätte Shadowlands

01:50:20: nie Saga gekriegt, die erste Saga, die Shadowlands Saga. Was hätte das bringen können? Das wäre das

01:50:29: huge Potenzial gewesen. Ja gut. Es wird spannend auf jeden Fall. Definitiv. Das könnt ihr auch mal

01:50:36: gerne in die Kommentare, also diejenigen, die das hier auf YouTube gucken oder auch woanders und

01:50:42: dann noch auf YouTube gehen, könnt ihr gerne mal in die Kommentare packen, was ihr euch erhofft nach

01:50:46: der Wurzel Saga, wollt ihr einen Reven, wollt ihr einen anderen Wurzel Saga, wollt ihr sagen,

01:50:51: wie auf wie vorbei, so, genug wie auf wie gespielt, will jetzt StarCraft online. Jetzt schrigert

01:50:57: Maurice die ganz dunkle Ecke aus der Goldtale. Jetzt ist es ja, WoW ist das schon lextort. Ich spiele

01:51:03: schon gar nicht mehr. Mein Abo ist schon seit 200 Jahren. Ich will WoW 2 und es heißt alles

01:51:07: rückgängig gemacht und ich fühle wieder Orcs gegen Menschen. Ja genau, ich will wieder richtig

01:51:12: warkräft. Nein, ich freue mich. Also, als Abschluss hat auch gerade schon jemand im Chat geschrieben

01:51:21: gehabt, wir sind uns ja alle einig, dass Midnight in den Last Highten knallen muss und

01:51:27: TVW die Einleitung war, sehe ich das mit der Saga als gelungen. Ja und ich muss sagen, bis jetzt

01:51:32: haben sie krasser denn je gezeigt, dass sie es drauf haben. Bis jetzt mit TVW haben sie krasser

01:51:41: denn je gezeigt, dass sie wirklich die Änderung wollen und diese Änderung auch wirklich durchziehen

01:51:48: und auch abgeschlossen ist innerhalb und absolut herzlichen. Die Tatsache, dass jetzt

01:51:53: housing kommt, zeigt mir so, ab jetzt ist in meinem Kopf alles möglich. Wenn sie housing bringen,

01:52:00: dann ist es okay. Generell. Jetzt kann alles kommen, egal was es ist. Blizzard hat so viele

01:52:05: festgemauerte Säulen, die wirklich fest, das war Granit, Titan, was weiß ich was, bei Blizzard,

01:52:12: Fraktionsübergreifendes. Housing, Unterstützung für Race to World First, gilt auch das wurde

01:52:19: erst mal nicht gebracht. Das ist auch ein Riesending in 20 Jahren World of Warcraft, dass man aktiv

01:52:24: hingegangen ist, Twitch Channels gepostet hat von den World First, Railgilden und so weiter und

01:52:28: so fort. Das ist was Schuetsch Neues. Auch da sehe ich, dass da bald vielleicht Turniersherber in

01:52:34: den Zukunft kommen könnten, die besten 5 Guilden eingeladen werden können, auch da, dass sie ganz

01:52:38: andere Wege gehen, um auch das mehr zu supporten. Also man sieht ganz klar, bei Blizzard ist jetzt

01:52:44: definitiv alles möglich. Auf jeden Fall. Mehr wie nie zuvor. Das ist cool. Da freue ich mich drauf.

01:52:52: Und das schreibe ich so. Der supporter, genau ein komplett neues Konstrukt einer Klasse,

01:52:57: was finde ich auch ein Riesenschritt nach vorne. Der mag jetzt nicht gelungen sein,

01:53:02: der mag von mir aus auch nicht auf großen Anklang finden. Aber du musst dich erst mal trauen,

01:53:06: diesen Schritt zu gehen und diese Erfahrung zu sammeln. Du kannst nicht vorher sagen, boah,

01:53:09: das ist gut, das ist schlecht, boah, hättet ihr das mal nicht gemacht.

01:53:11: Du musst die Dreifaltigkeit ausprichst und so und auch das dynamische Kram, also das dynamische

01:53:18: Fliegen, also Drachenreiten und auch jetzt auch das Drive. Ob man das mag und nicht darum geht

01:53:22: es gar nicht. Es geht darum, dass Blizzard das macht, dass du weg bist von diesem statischen

01:53:26: System, was ich nicht ändern konnte, durfte oder was auch immer. Du musst diesen Weg erst gehen,

01:53:32: um zu wissen, dass der falsch oder richtig war. Du kannst vorher nicht sagen, ist der falsch oder

01:53:37: richtig, du musst diesen Weg gehen und mit dem Feedback dann noch was machen und Blizzard hat

01:53:42: mehr Mut denn jemals zuvor. Und das ist so geil einfach. Selbst wenn das dann vielleicht in

01:53:49: der Sackgasse endet oder sowas, wenn das ein bisschen nicht so cool wird, sie nehmen das und

01:53:54: das sehe ich jetzt in 11.15 zum Beispiel mit dem Nachtsturzfeature. Sie nehmen so diese Features,

01:54:01: die sie seit Dragonflight haben und konzeptionieren noch mal ein bisschen um und ich finde,

01:54:06: das ist das beste World Event, was wir jetzt jemals zu bekommen haben. Find ich extrem geil.

01:54:15: Find ich super. Also super funktioniert. Wenn AIM kommt, bin ich hier raus. Kommt drauf an, wenn

01:54:21: so eine Klasse ist, wenn der Pistolen-Schütze kommt und der ist halt eine AIM-Klasse, dann ist

01:54:25: das halt eine AIM-Klasse. So warum nicht? Wenn das so, wie gesagt, ich glaube, wir sind an dem Punkt,

01:54:31: wo alles möglich ist. Ich will nichts mehr ausschließen. Ja und ich meine, das ist das,

01:54:35: wofür Blizzard eigentlich schon immer mit World of Warcraft stand, Inklusion in jeglicher Art und

01:54:40: Weise. Die größte, und da stehe ich felsenfest mit meiner Meinung, ich sage, World of Warcraft hat

01:54:47: die größte unterschiedlichste Playerbase, die es in einem Spiel gibt. Es ist jedenfalls sehr divers,

01:54:53: online schon, weil das Spiel so alt ist. Ja das sowieso, aber von High Competition zu RP zu

01:55:01: casual zu dem, sie bedienen so nicht perfekt jeden, aber jedem reichen sie etwas.

01:55:11: Die PVP haben seit wieviel Jahren mein wieder eine AD in der Rückkörperung. Nee,

01:55:16: dir war ein Shadowlands die letzte, Serif Mortis tatsächlich. Aber BG wär mal wieder was. Ah,

01:55:21: nee, haben sie auch gekriegt. Stimmt, ne? Weil am BG ein neues. Ja, aber gut, PVP ist halt, ja, ja,

01:55:25: ein TVW-Startkamp, ein neues BG. In entscheidenden Tiefen. Ich spie so wenig PVP, also dass ich das

01:55:32: nicht mal weiß. Ich hab auch, also meine Zeit mit PVP war nach World of Warcraft vorbei, weil dann

01:55:38: einfach PVP nicht mehr meint zwar, aber egal, auch PVPler, ey, dass ihr noch da seid, wirklich.

01:55:50: PVP ist das Stiefkind auf jeden Fall. Also, Selbsthaustier ist glaube ich besser mit

01:55:56: Tietern als PVP. Und der Jude. Da haben sie letztes Jahr auch nicht mehr so viel,

01:56:01: aber ich vorsicht auf was du auch dir die lieben. Der Jude, der das erfunden hat, ist halt seit sechs

01:56:05: Jahren nicht mehr da so. Es gibt neues BG, ja.

01:56:10: Gut, aber ich glaube, wir sind am Ende genau. Genau, wie gesagt, pack gerne die Kommentare,

01:56:18: was ihr euch vom zukünftigen Video wünscht. Seid da ruhig frei, also spinnt euch alles

01:56:23: wirklich zusammen, weil wir haben mehrere Jahre vor uns. Da kann auch was Wildes bei sein.

01:56:27: Und dann natürlich schreibt in die Kommentare mit Gründen, warum Maurice zur BlizzCon 2026 muss.

01:56:34: Ihr müsst halt einfach überreden, dass Bonge war einen Deutschlandgesandten nach, nach,

01:56:41: nach, nach, nach Anaheim bringen muss. Das ist halt, dann das ist für me, Maurice nämlich ein

01:56:45: Arbeitsausgleich. Vielleicht kriegen wir ja einen Placement, dann kann ich ja gar nicht anders.

01:56:48: Alles klar. Vielen lieben Dank an alle, die zuschorraten draußen,

01:56:53: wahlen herzlich mit euch heute wieder. Und wir sehen uns dann in der nächsten Folge, mein Lieben.

01:56:58: Tschüssi. Ciao Kakao.

01:57:00: [Musik]

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